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当年PS的硬件指标都比CPS1、CPS2、NEOGEO强吧,为啥移植2D格斗游戏老缩水?

引用:
原帖由 五角星 于 2007-8-24 10:00 发表
内存小……
正是这个道理
过去有许多人吹嘘DC的街霸3是100%完全移植,事实上完全不可能,DC和CPS3的内存差了将近一倍,应该说成“完美移植”更贴切。


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CPS3内存32MB???有吗?
CPSIII
HARDWARE DESCRIPTION
Main CPU : Hitachi SH2 @ 25 MHz
Storage : SCSI CD Rom, RAM and Flash ROM.
RAM : SIMMs on the left will physically hold 16M of data each (each has 8x 16M Flash ROMs, there's 4 SIMMs plugged in on this board). The SIMMs on the right will physically hold 8M each (there's 4 Flash ROMs on each board and there are 2 SIMMs plugged in)

Dreamcast
CPU : Hitachi SH-4 32-bit RISC CPU (200 MHz 360 MIPS / 1.4 GFLOPS)
Graphic Engine : PowerVR 2 (PVR2DC)
Sound Engine : ARM7 Yamaha AICA 45 MHZ (with internal 32-bit RISC CPU, 64 channel ADPCM)
Main Memory : 16 MByte
Graphic Memory : 8 MByte
Sound Memory : 2 MByte
Media : GD-Rom
Simultaneous Number of Colors : Approx. 16,770,000 (24bits)
Polygons : 2.5 Million polys/sec
Rendering Speed : 500 M pixel/sec
Additional Features : Bump Mapping, Fog, Alpha-Bending (transparency), Mip Mapping (polygon-texture auto switch), Tri-Linear Filtering, Anti-Aliasing, Environment Mapping, and Specular Effect.



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主楼的问题问的是2d格斗游戏缩水的问题
没读盘什么事吧


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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-25 07:54 发表



既然这么说  我就只能用屏射说话了
今晚一定上图  还好SS PS都没挂  :D
的确,PS版的颜色要比SS的舒服很多。但是SS版的人物比例要比PS大,读盘也快很多。但是SS版的颜色感觉比较刺眼比较闪,这点跟PS的区别从斩红狼这个游戏里特别明显,首斩杀罗破那个场景的屏风。

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-24 18:50 发表



拜托   那东西只有提高读盘速度   和移植度没有关系
移植度是靠商家的  PS  SFZ3根本不比SS的差    而且PS画面明显细腻的多
PS的寺魂RPG读盘比 SS还要快的多    你又怎么解释???
请注意PS版Z2和Z3连人物后退动作都没了.中间过渡帧也删去不少.

但如果要在PS上玩到动作基本没有缩水的Z2和Z3也有办法,就是对战时1P和2P同选一人.相信我,这时候的人物动作和街机没区别

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SS 不用靠张卡 移植的话 可能做的比PS版还要烂   信不信由你们
NEOGEO 在其他平台作游戏可不是一般的烂     PS上 3D恶狼 3D寺魂  可不是一般的烂
寺魂RPG 就是一个列子

老卡移植效果可能好点

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老卡移植游戏非常巧,甚至可以说是玩弄机能,你可以看看我上面对PS版Z3的看法

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2007-8-25 21:30 编辑 ]

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内纯确实是个大东西

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等着某套上图,记得别PS的太假。

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-24 18:50 发表



拜托   那东西只有提高读盘速度   和移植度没有关系
移植度是靠商家的  PS  SFZ3根本不比SS的差    而且PS画面明显细腻的多
PS的寺魂RPG读盘比 SS还要快的多    你又怎么解释???
拜托,SFZ3本来就是人物祯数不多的游戏,根本和VAMPIRE SAVIOR,KOF等的要求不一样.就算给PS足够的内存,它也不可能做出VAMPORE SAVIOR那样祯数如此多的游戏来的.
PS的KOF98/99,人物偷祯都很严重,之所以移植度还不错,是因为操作反映做得很好.

[ 本帖最后由 Knuckles 于 2007-8-26 17:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 孤高的套套 于 2007-8-24 10:52 发表
铁拳  刀魂
几乎根本感觉不到读盘   读取内容比NEO GEO 大的多  需要处理也要多的多
我看应该是厂家的技术实力问题  

厂家对硬件把握实力不够
铁拳刀魂是用的ps互换基板,当然是完美移植,NEOGEO的就不一样了

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PS版的少街3为了操作感和流畅度,开启了PS的3D机能,这样可以减少内存占用。注意打击技时的多边形爆花就知道了。
SS版的少街3是完全的ARC初版移植,比DC版还原汁原味
DC版采用的是少街3 UP版的移植。和SS版是有区别的
CPS3也没有多大的内存,不过CPS3的软件都是CDROM+卡带的形式,和SS的KOF95一样
所以DC,PS2,XB的移植都可以说是完美移植了

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不过PS的KOF98这样的游戏在PS2上运行的话,比在PS上要流畅的多。

PS和SS在2D格斗移植水平上的差别用SFZERO2来比较最合适。

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图在那里???

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不用卡,SS的zero1,2也比PS强,许多街机射击游戏的移植也比PS强的多。

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