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战神点评6月份美国次世代主机销量

PS2的变化是
4月的周均4.85万,5月的周均4.7万,6月的周均5.4万
6月的PS2在几乎没有独占作品的情况下,销量剧增。


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年/月2006年11月2006年12月2007年1月2007年2月2007年3月2007年4月2007年5月2007年6月总计
PS266400014000002990002950002800001940001880002700003590000
XO51100011000002940002280001990001740001550001980002859000
Wii4760006040004360003350002590003600003380003820003190000
PS31970004910002440001270001300008200082000990001452000
总计18480003595000127300098500086800081000076300094900011091000
PS2%35.93%38.94%23.49%29.95%32.26%23.95%24.64%28.45% 
XO%27.65%30.60%23.10%23.15%22.93%21.48%20.31%20.86% 
Wii%25.76%16.80%34.25%34.01%29.84%44.44%44.30%40.25% 
PS3%10.66%13.66%19.17%12.89%14.98%10.12%10.75%10.43% 
次世代总计118400021950009740006900005880006160005750006790007501000
XO%43.16%50.11%30.18%33.04%33.84%28.25%26.96%29.16% 
Wii%40.20%27.52%44.76%48.55%44.05%58.44%58.78%56.26% 
PS3%16.64%22.37%25.05%18.41%22.11%13.31%14.26%14.58% 

季度06年第4季07年第1季07年第2季总计
PS220640008740006520003590000
XO16110007210005270002859000
Wii1080000103000010800003190000
PS36880005010002630001452000
总计54430003126000252200011091000
PS2%37.92%27.96%25.85%
XO%29.60%23.06%20.90%
Wii%19.84%32.95%42.82%
PS3%12.64%16.03%10.43%
次世代总计3379000225200018700007501000
XO%47.68%32.02%28.18%
Wii%31.96%45.74%57.75%
PS3%20.36%22.25%14.06%


我很喜欢战神这一点,重视数据,所以有他在找数据不累。

来吧,月销量比周销量更能表达趋势,相对销量又比绝对销量更能表达趋势。
那么季度销量就是比月销量更能表达趋势了。

季度相对销量又是如何呢?

战神说Wii销量自发售以来一直下滑,所以……
从31.96%下滑到45.74%再下滑到57.75%这个过程真是剧烈呀

[ 本帖最后由 卖哥 于 2007-7-24 13:51 编辑 ]



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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-24 13:59 发表


我说Wii销售速度在下降,你说Wii占比率上升。

我说西瓜是圆的,你说吃瓜子要剥皮。。。

两不挨着。。。
战神呀

你用烟雾弹轰人,我只是去拨开烟雾见天日而已。

烟雾始终是烟雾不代表烟雾不存在了,但是烟雾还是需要拨开才能看到现实的。


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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-24 14:10 发表


我预测Wii在4月是巅峰,之后下降。现在预测准了,结果成烟雾了。

严重打击我的预测积极性。
任何人都可以说某主机12月销量是巅峰,这个基本上不会出现任何错误,但这只是一个数据,而不代表任何趋势。

如果用这个单方面的数据去掩盖趋势,那就是一颗烟雾弹。

Wii在4月是一个巅峰么?
看下按月计的百分比
4月为58.44%,5月为58.78%
反而还略高了,5月比4月的趋势反而是更多的流向了Wii。

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  /
  
  

20074


  
  

20075


  
  

20076


  
  07年第2
  
  PS2
  
  

18000


  
  

18200


  
  

21000


  
  

57200


  
  XO
  
  

12800


  
  

12300


  
  

13500


  
  

38600


  
  Wii
  
  

42100


  
  

37300


  
  

53000


  
  

132400


  
  PS3
  
  

7200


  
  

6500


  
  

6500


  
  

20200


  
  总计
  
  

80100


  
  

74300


  
  

94000


  
  

248400


  
  PS2%
  
  

22.47%


  
  

24.50%


  
  

22.34%


  
  

23.03%


  
  XO%
  
  

15.98%


  
  

16.55%


  
  

14.36%


  
  

15.54%


  
  Wii%
  
  

52.56%


  
  

50.20%


  
  

56.38%


  
  

53.30%


  
  PS3%
  
  

8.99%


  
  

8.75%


  
  

6.91%


  
  

8.13%


  
  次世代总计
  
  

62100


  
  

56100


  
  

73000


  
  

191200


  
  XO%
  
  

20.61%


  
  

21.93%


  
  

18.49%


  
  

20.19%


  
  Wii%
  
  

67.79%


  
  

66.49%


  
  

72.60%


  
  

69.25%


  
  PS3%
  
  

11.59%


  
  

11.59%


  
  

8.90%


  
  

10.56%


  

顺便给出人口不及美国1/10,但是游戏开发者数量是美国1/4的加拿大的相关数据。
由于NPD加拿大的数据缺失厉害,只选择了最近的3个月作为数据。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-7-24 15:12 发表
:D kevinpark你這周打四天工拿400塊,上周打五天工拿450塊。所以你薪水升了?
NPD是按周统计的,统计的数据不是6月1日到6月30日。
和MC、fami通一样是按周的,只是它一月公布一次而已。
我具体不清楚6月NPD统计了几周,如果是5周计的话,应该是6月3日到7月7日。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-7-24 15:17 发表


我说美国,你就说加拿大。我已经说了,这是属于自说自话。谈不到一起的。
没关系,有人看到一起就可以了。
反正大家都没造谣,不用担心进黑屋。

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引用:
原帖由 酒多是我爹 于 2007-7-24 15:41 发表
现在的情况是
XO的总销量大大高于Wii
而现在XO的销量呈增长态势,而Wii的销量却在不停的下降
差距越来越大
次时代战争的结局已经明朗了
没错,阿喀琉斯永远追不上乌龟。

知道为什么追不上呢?因为观测者的时空永远无法到达未来。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2007-7-24 15:45 编辑 ]

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一个销量一个出货有什么好信谁不信谁的
关键是观点是需要靠哪个数据来支持。

玩家的购买力是出货这个数据能证明的么?

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SONY也没有说谎,因为作为企业来说这些声明多少也是有法律效应的,担当不起。
不过同样一个负法律效应的数字拿出来,生产出货、出货、销量……到底谁更可靠一点呢?

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