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打中?没打中?

其实九十九夜的这个问题最严重
那受击也做得太TM渣了


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COD可以这样做,因为2战类游戏不需要BOSS。敌我都是血肉之躯。

而其他游戏多有BOOS,故不能适合所有啊。



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好文要顶


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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-15 21:29 发表
COD可以这样做,因为2战类游戏不需要BOSS。敌我都是血肉之躯。

而其他游戏多有BOOS,故不能适合所有啊。
其实我觉得这是CONSOLE FPS的一种妥协
一种降低难度的方式
君不见HALO2也是变相的如此方针?:D

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的确,毕竟大部分玩家都玩N和E难度,H和S难度面向的还是FAN。

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我碰最高难度的机会太少了。

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好文啊,文章反证了电影化游戏的一个缺点

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好翻译啊

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引用:
原帖由 jackyzoo 于 2007-7-16 21:39 发表
好翻译啊

这……不是……翻的……

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引用:
原帖由 xat 于 2007-7-16 22:15 发表



这……不是……翻的……

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打血槽最高!
想想街机三国志2里面拿草雉剑砍人时,砍得敌人血槽刷刷减,就是最大爽快感了!:D

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怪物猎人系列,也是没有设计敌人体力槽的^_^
目前在玩其网络版...感觉很不错啊^_^

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根据实际情况来取舍

你也不希望GOW每个杂兵头上挂个血槽

但WOW里BOSS没血槽,则根本没法玩

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2007-7-19 14:14 发表
根据实际情况来取舍

你也不希望GOW每个杂兵头上挂个血槽

但WOW里BOSS没血槽,则根本没法玩
网游没有数据的话就没有成就感
没成就感谁玩网游啊……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-7-19 18:34 发表

网游没有数据的话就没有成就感
没成就感谁玩网游啊……
同样是MO

PSO和MH算是亲戚关系吧

两者风格差距就很大

MH就是像BIO4那样靠手感来体现一些东西:斩断、击打、弹刀等等

你永远不知道BOSS何时会倒下,只有靠观察BOSS的细微变化来判断

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