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[贴图]Heavenly Sword强悍的实时软阴影效果表现!

先来一张,注意看场景内的物体的投影。


下面一些图讲解场景内物体的物理效果,以及阴影在发生互动后的变化,全部是实时的。

首先注意下面图中的桌子和木桶。


木桶滚落后的阴影变化。


桌子打散后的阴影变化。


轻碰板凳后的阴影效果。


板凳稳定后的阴影和木桶打碎后的阴影。


板凳飞起的阴影和木桶碎片阴影。


注意下图地面木板的阴影。

木板被碰起的阴影。

木板被撞飞的阴影。


这只是Heavenly Sword某一个场景的效果演示,且不论那些物理效果和同屏敌人投影和AI,光游戏的实时软阴影表现已经是家用机所见最强了。


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 天师一出,谁与争锋,天剑飞虹,软任发疯 2007-7-4 11:22

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很好,很强大



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LZ应该华丽的贴出对比图来.


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值得期待一下

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这游戏不错的!!百万作!!

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什么都不用说了。。。。。。我是进来拜天师的,主题和内容全部无视。。。。。

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容积云之后是软阴影
我就等着天剑发售了

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其实阴影效果最值得拿出来说的作品是神秘海域,天师放心,这也是PS3的作品。

大规模的环境体积阴影运用,这是打碎几个桶比不上的

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神秘海域的素质不容怀疑,不过发售日还比较远,目前就先说说Heavenly Sword吧。

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容积云之后的即时阴影,我其实是进来拜神的。

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搞不懂了,一个大范围全局阴影就那么值得炫耀?
PS3这也做不出真是好去死了

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据悉法国著名游戏、电影特效大师PartoucheIsaac于今天到沪。Isaac先后为英国、法国、澳大利亚等众多游戏、电影公司的产品进行过电脑动作特技指导,其中很多游戏和电影都是中国玩家非常熟悉的。Issac被誉为法国电脑特技业进入好莱坞的第一人,这次也是他中国处女之行。

法国著名游戏、电影特效大师PartoucheIsaac


据悉,Issac此次来沪是协助新成立的“趣味第一”网制作高品质的电脑特效动作设计,这也是国内的游戏开发公司首次与国际级的电影特效大师签署此类独家合作协议,意味着中国本土的游戏开发已经进入了一个全新纪元。

相关人士透露,这款融合了电影中独特动作元素的产品有望于今年下半年暑期在大陆运营。

我们将在近期第一时间独家现场采访PartoucheIsaac,让我们也近距离了解电影和游戏中逼真的电脑特效是如何完成的?

PartoucheIsaac的部分作品:

SONY最新PS3游戏《Heavenly Sword:天剑》



[ 本帖最后由 Ramos 于 2007-7-4 11:43 编辑 ]

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容积云是什么?

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超强的作品是没错,但我对天剑在北美的销量相当悲观,老美喜欢的是射击和血腥,无血的冷兵器游戏前景堪忧

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静止没有互动的物体在一个点光源下的投影非常容易,计算量很小,光源移动到不同点,影子就有与之对应的不同表现,不过都是固定好的,NGC就可以实现。Heavenly Sword的物体都是互动的,阴影表现是实时变化的,光源移动了,物体也移动,阴影需要运算,都是实时的。

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