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[其他] 通关了……简单说一下

第7页好看。

我也觉得弓箭的操作方式不太好。
唯一的优点是可以瞄准比较远的地方。
但是权衡下来还是觉得和炸弹的方式一样处理比较好。


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-6-25 19:29 发表



Zelda里没有这样的操作:D 玩你的CS去吧,这游戏不适合你
真不知道谁是小白,TP里可以一边跑一边射箭,还可以一边骑马一边射箭



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引用:
原帖由 占戈ネ申 于 2007-6-26 15:16 发表


真不知道谁是小白,TP里可以一边跑一边射箭,还可以一边骑马一边射箭
你看东西看全面点OK?

某倒任饭说

Zelda应该像CS,鬼泣,魂斗罗一样边跑边射

我说Zelda没有这样的操作,看不懂上下文就不要发言:D


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也不想想看就掌机怎么做出,又可以用触摸来跑动,又可以用触摸来射击,同时还要能够360%调整方向

你不如提一个建议,要求能往前走的时候同时又能往后走:D

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我也服了LS了,第7页的人都已经懒的和你战了。

你咬文嚼字的抓住别人所说的:边移动边射;
人家根本就不是强调:必须在射的那一瞬间,也保持移动。

只是原来的Zelda,包括扯进来的那些CS/Contra之类,射击造成的硬直几乎不影响移动
(注意是几乎,不是完全不停顿哦。)
而这次用触摸的射箭,则有太大的空档,比起以前的操作方式,太容易被敌人攻击了。
当然操作熟练,或者改用L的话是可以大大改善的。

其实做成象炸弹一样的操作方式有什么不好?
1。点弓/炸弹图标:进入射击/投弹状态,但是不影响移动;
2。常点:普通移动;
3。单点:照点的方向射击/投弹;
4。至于是否射击完直接取消射击状态,见仁见智了,我也考虑了很久,不知道那个更合适。要看大多数人再大多数情况下更适应哪种了。也要看游戏里是否经常需要连续射击。不过用L键的话,基本能回避这个问题。

>又可以用触摸来跑动,又可以用触摸来射击,同时还要能够360%调整方向
好像没啥问题吧。
本来普通状态下,跑动+剑攻击+360%调整方向,就没什么问题,为什么弓就不行呢?

当然我前面说过,现在的方式唯一的优点,就是可以很方便的瞄准屏幕外的目标,这个感觉不错。
但是带来的弊太大了,当然只是在战斗情况下。非战斗,只是要射个靶的话,现在的方式也没啥问题。

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从之前的”边跑边射弓箭“,到后面的”边移动边射弓箭”,再到后面的“边跑边射”和”边移动边射“
这些文字上的细小改变,说明什么?自己主张的东西都没办法站住脚,不断的偷换概念

你就游戏本身来说,那我也就用游戏本身来说
这作里会遇到你所谓的”用触摸的射箭,太容易被敌人攻击了“这样的情况么?
在这作里什么时候弓箭变成攻击用武器了? 这和CS,魂斗罗是一样的概念?弓箭绝大部分是用来射击眼睛解开机关(另一个功能则是打晕海王殿里的怪,而非伤害)
而你所谓的”操作熟练,或者改用L的话是可以大大改善的“,不正说明某人操作不熟练就来喷么:D


以下你所谓的几个想法
引用:
1。点弓/炸弹图标:进入射击/投弹状态,但是不影响移动;
2。常点:普通移动;
3。单点:照点的方向射击/投弹;
4。至于是否射击完直接取消射击状态,见仁见智了,我也考虑了很久,不知道那个更合适。要看大多数人再大多数情况下更适应哪种了。也要看游戏里是否经常需要连续射击。不过用L键的话,基本能回避这个问题。
要做成这样不难,但这样造成误操作的几率难道不是更大?常点,单点
单点的时候,延长距离怎么解决?
最后你竟然用你上面的老话来回答”用L的话“,那不就还在说某人应该回家去好好熟练L操作,用得着发贴喷么

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-6-26 17:20 编辑 ]

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还说什么懒的和我战,你也不去看看。到底是最喜欢放地图炮,到底是谁因为放地图炮被关XHW三次

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你用了很多反问,能具体说明一下么?

>这些文字上的细小改变,说明什么?
说明什么了?
这个问题里面需要区别跑和移动么?我觉得没区别。
还是说最后有没有弓箭?不是一直在说弓箭的问题?

>这作里会遇到你所谓的”用触摸的射箭,太容易被敌人攻击了“这样的情况么?
不会的话那么多人说个头阿,你不会不等与别人也不会。

>在这作里什么时候弓箭变成攻击用武器了?
弓箭射靶是历代解密必需的,但是那代里面不是攻击武器了?
注意谁也没说弓箭是主要武器或者常用武器,但是恐怕除了你谁都用弓箭当作武器用过。

>这和CS,魂斗罗是一样的概念?
在现在讨论的这个问题上,我觉得是一个概念。

>而你所谓的”操作熟练,或者改用L的话是可以大大改善的“,不正说明楼主操作不熟练就来喷么
不熟练不能喷么?
这座本来就是一定意义上迎合NU/LU,不熟练是正常的。
不被大部分人接受就是不合理。

>要做成这样不难,但这样造成误操作的几率难道不是更大?常点,单点
不同的操作方式不好比。但是肯定和普通状态(剑),以及炸弹状态的几率类似。
怎么了?我没说这是优点吧?
而且我已经说过,只要不是战斗,光为了打靶,现在的方式很好。

>单点的时候,延长距离怎么解决?
回答同上。
另一方面,我记不得是那作了,但是Zelda里肯定出现过隔屏打靶。
再说一遍,光为了打靶,现在的方式很好。以前的隔屏打靶应该是没办法的办法。
你说的缺点我都考虑过,实在是为了妥协战斗的不便才认为原来的方式相对来说可能更合适。


最后问问:地图炮,是啥意思?

我不会再解释了,因为已经达到我解释的上限了,不能理解我也没办法。我只是路过的。:D

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引用:
原帖由 GSLylien 于 2007-6-26 17:43 发表
你用了很多反问,能具体说明一下么?

>这些文字上的细小改变,说明什么?
说明什么了?
这个问题里面需要区别跑和移动么?我觉得没区别。
还是说最后有没有弓箭?不是一直在说弓箭的问题?

>这作里会遇 ...
我为你感到可惜。。。

给你一句忠告:

好鞋不踩臭狗屎

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原来4个反问叫很多,那你之前那贴2个反问叫很少么:D

移动和跑动当然有区别,而且就塞尔达来说,你玩过对战模式就会清楚
边跑边射是一个词,当然是同时得讨论跑和射的结合会有什么影响,怎么能分开讨论?

那么多人?多少?这贴有几个人在为应该加边跑边射叫好?选择性忽略么

谁说不是攻击武器了?我说的可是攻击用武器,也就是主要用处不是攻击,而是用于解密
这和CS,魂斗罗里使用枪作为武器,是一个性质的?
原来你攻击不是用剑,而是用作为辅助武器,而且数量极为有限的弓箭的

恩,塞尔达里主要用于解密的弓箭和CS,魂斗罗里主要攻击武器,是一个性质的,嗯,你是客观饭

大多数人?你就知道你是大多数人了,客观饭本身再显么,如果你拿不出你所谓的大多数人的证据,那么请你少用或者不要用”大多数人XXXX样“这样的句子,不适合你:D

恩,人家任天堂游戏制作团队都没你一个想的周到,你是这么想的吧,可惜呢,你想的那些操作就迎合LU/NU了?
你不是把简单的东西更新复杂化了,而且问题都没解决

回答同上,自己都觉得没办法完美解决的问题,你又凭什么让其他人去用这样烂的操作?

地图炮的意思可以baidu,我不想和认为Zelda用弓和CS用枪,性质是一样的人解释这么”深奥“的问题



”Zelda主要用于解密的弓和和CS,魂斗罗用来攻击的枪是一样的概念

神论你当然不需要解释,你也解释不了

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可有的不光踩,还吃了:D

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引用:
原帖由 一刀倾城 于 2007/6/26 18:07 发表





我为你感到可惜。。。

给你一句忠告:

好鞋不踩臭狗屎
哈哈,谢谢。

最近要辞职,上班闲得慌。 :D

讨论游戏讨论游戏。

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拿到锤子以后我百分之九十用锤子

可惜锤子也不能,边跑边射

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引用:
原帖由 GSLylien 于 2007-6-26 18:24 发表

哈哈,谢谢。

最近要辞职,上班闲得慌。 :D

讨论游戏讨论游戏。
引用:
拿到锤子以后我百分之九十用锤子

可惜锤子也不能,边跑边
你看你这么辛苦码这么点字帮他圆场,他又给你捅娄子

射锤子

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其时如果你没新沼的话,我也懒得根你玩


不过看气来你久会一招

针霉津

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