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解读Bioshock《生化震荡》的深层制作理念,Irrational Games主创Ken Levine访谈

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原帖由 jump 于 2007-6-11 21:39 发表
我真的喜欢震荡。。。
就是要反反复复的震,震到吐,才能提味出system shock的主题。
不过,顺便
约有742,000项符合系统震荡的查询结果
约有163,000项符合系统震撼的查询结果

翻译没有最佳,只有共识。
...
朋友,那是因为系统震荡它就是一个专业名词了……

好吧我也蛋疼。。。


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叉包你对PST到底有爱没有啊

无名氏都一百遍啊一百遍了,还惊个鸟哦



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