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【旧文一篇】《辐射》与爵士情怀:Fallout 1&2 主题曲回顾

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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-8 00:13 发表
确实,老头4设计的处处方便手柄,移植后几乎没有什么不适应感。看来辐射3在他们的意图中也会是这样了。

如果为了迁就手柄而大幅改造,辐射3难保不会变成能打枪的老头4
不仅仅是GUI上方便手柄,其实系统的精简和本质上的动作化倾向也是往手柄操作和Console游戏特点上靠。

要不是在技能升级系统上的瑕疵,上古4还能大卖。


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原帖由 fengxveye 于 2007-6-8 00:15 发表
我想你和我对“主流游戏”这个词汇的理解大概有些不同。

在我看来,一款游戏在推出时能有出色的销量,获得很高的业界评价,得到大批的玩家拥护,(如果能给游戏公司带来金钱和名誉上的双丰收就更妙了), ...
标准不高

尤其是你对比日本那些RPG毒瘤厂这么多年是如何积累下与系统上的进步不成正比的名气、评价和销量的时候。



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同意楼上

所以单纯用销量去衡量“日式、美式RPG谁更出色”是很滑稽的伪命题


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原帖由 liuyicheng 于 2007-6-8 00:53 发表
传说系列最典型,10年来一个路子,变化近乎无。
差不多的引擎差不多的系统,Tales of XXX不停地旧瓶装新酒呗

其实对利润的追逐都是相似的,美式RPG当年也经历过这种疯狂,SSI金盒子后期渣作也没少出

日式RPG如果再不思进取恐怕会面临类似的低谷

这两年美式RPG全新的开拓尝试值得看好

不要轻易出续作。对任何游戏都一样……

(jump发短信说断网了…… 俺也去歇着了……各位继续……)

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的确没必要“强迫”自己去“体验经典”

脱离了那个年代和那个氛围,有些东西是无法感受的

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原帖由 tsorochi 于 2007-6-8 13:58 发表
如果3真的是经典的话 相信到时我会自己去找 1 2来体验的
3估计怎么都和前两作大相径庭的……
引用:
Gamespot has two different features, both involving Tor Thorsen. In a news article about the released Fallout 3 information, Tor speculates about what Game Informer means with its headline that Bethesda will reinvent Fallout. In addition, Tor Thorsen was featured on The HotSpot, a weekly Gamespot podcast which covered the Fallout 3 teaser trailer in their most recent episode. A transcribed excerpt from Tor's comments:

    And the trailer also confirms other stuff, they won't say, but thoughout development they've leaked the location of Washington DC; and in the background you can see a very Washington Monument looking kind of oblisk in the background right in the middle and stuff. So, it's probably going to be in DC, it's basically going to be Oblivion with mutants in DC, which sounds damn good to me.

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引用:
原帖由 goldenbough 于 2007-6-8 22:22 发表
这两天肚子疼,不敢喝
受辐射了吧,要保重身体呀

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引用:
原帖由 放浪的无责任男 于 2007-6-8 22:37 发表
只想提醒几个名字:巫术,创世纪
巫术7和巫术8隔了几年?

而且最后Sirtech Canada还死得很难看,原计划9都没得做,系列匆匆在8完结。8连零售发行商都没有找到,是在网上发售的

这两个都是死掉的系列,量产的世代对美式RPG的确是过去完成时

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