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苦难的普罗米修斯以及迷题和线索

解谜游戏有一点很关键,就是要让玩家能比较轻易地就能判断出哪里跳得过去,哪里跳不过去。这点tomb raider和zelda做得比较好,战神就差了。不过也没办法,固定视角带来了视觉冲击,弊端也是难免的。


这里其实回程的时候加几个新敌人就行了。另外不知道大家有没有注意,战神里需要回程的地方视角会变,和来的时候不同,这里就是。


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引用:
原帖由 火彩 于 2007-6-6 10:10 发表


我觉着这跟是否是固定视角没有本质的联系,早期PS的生化危机也是固定视角的。
这和生化的解迷根本不是一个性质的,还是和zelda比较接近



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水流运尸体的迷题相当神


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