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苦难的普罗米修斯以及迷题和线索

原文载于Behind Another World 游戏设计研究室


当我取得“泰风之怒”(“Typhon’s Rage”)这把神弓之后,我迷失在洞穴里。前方似乎还有路,对面有一个看似可以跳上去的平台,泰风的呼吸激荡起的风浪能够在对面的岩石上划出清晰的风线。这是一个太明显的提示了,我必须在泰风不喘气的时候一跃而过。

但我失败了。一次又一次。我猜测这可能是带着隐藏要素,现在不可及的平台,但我更怀疑也许是我的二段跳技术不够好,也许是我没有把握好时机。也许……我应该往回走?

我尝试着向回走,一路上没有任何的变化,空空荡荡的雪地,没有重生的敌人,没有需要用弓箭打开的新的捷径,怎么看都不像是该往回走。于是我继续回到那个断开的平台,一次又一次的练习跳跃,直到我失去了耐心,第一次打开了Gamespot上《God of War 2》的在线攻略。

之后便没有悬念了,我无精打采地回到了呻吟不已的普罗米修斯面前,举起了弓箭……

在普罗米修斯第一次叫我杀他的时候,我尝试攀在锁链上挥刀,然而努力没有任何成效。我顿时对普罗米修斯这个角色的刻画失望到了极点。可以忍受着天葬的苦痛,却没有勇气一脖子卡在锁链上……我迈向洞穴的时候,心想那不过是呻吟罢了。

游戏的问题有这么一些:

当取得关键性道具的时候,玩家仍然可以前进,继续游戏,于是其没有理由在前进到一半的时候放弃并返回。

普罗米修斯作为迷题本身破解的关键,却没有足够对结果的提示。要玩家依照设计师的设想的方式去解迷,必须让玩家预见到这个方式可能造成的结果。

一个最简单的例子:前方有火挡住去路,身边有一个水桶。增加一点难度可以变成:一个木桶,加一口井。再增加一点难度:井上面有木板盖着,边上有一根木棍,木桶变成铁桶。最后一题稍难,解答如下:利用火点燃木棍,并烧掉木板,用铁桶下井灌水并灭火开道。木桶若不换铁桶,则迷题可能形成死结。

普罗米修斯与新的道路的联系几乎没有。或者是:普罗米修斯,斯巴达,达芬奇,奇怪,怪物,物品,品新(电池品牌),新的道路。

不仅如此,玩家本身就从普罗米修斯身边下到洞穴里,玩家在这里的注意点不是寻找新的道路,因为他知道有一条他下来的道路。道路在这里并非是玩家第一关注的对象。

前两天到自己原来所在的《8Days》的组里试玩了一下测试关卡。其中有一个地方铁栅栏把关,铁栅栏另一边是很多敌人,敌人上方有一只用绳索掉着的“摆设用”大船。这里设计师预想的过关方式是玩家射击绳索,船砸死所有敌人,并砸开门。

玩家在这里可以预见的一个结果是船可以砸死敌人,但船和开门之间的联系非常薄弱。当用船砸死敌人的前提是玩家射中绳索时,玩家会认为直接对敌人“爆头”更简单,目标更加醒目。如果不行,可以比较投掷一枚硬币,击中摆在面前的直立着的一根筷子,和直立着的一枚大饼。

我当时的情形是杀光了所有人,但被困在了门外。借口如下:当我把人杀光之后,船同整个过关过程的联系就变得更加薄弱了,它都不能用作杀死敌人的道具了。

[ 本帖最后由 xat 于 2007-6-6 20:07 编辑 ]


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LZ写得不错,GOW2我也遇到lz的问题了。



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解谜游戏有一点很关键,就是要让玩家能比较轻易地就能判断出哪里跳得过去,哪里跳不过去。这点tomb raider和zelda做得比较好,战神就差了。不过也没办法,固定视角带来了视觉冲击,弊端也是难免的。


这里其实回程的时候加几个新敌人就行了。另外不知道大家有没有注意,战神里需要回程的地方视角会变,和来的时候不同,这里就是。


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我怎么拿到弓就去把那个家伙杀了呢?
提示应该是有的。那个家伙吊在那的时候一直就在说:kill me,kill me。(声音很响,而且是那种短时间内无法忘记的感觉)我没记错的话,而且你只要一经过那就能够很明显的听见。

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我觉得设计的有问题的是那个喷火头像那。那个要拿到反弹飞行道具的装备后才能过的。但那时你就能看见那个了。我在那迷茫了半天。。。

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这就是为什么需要攻略了  我现在越来越讨厌攻略 越来越讨厌那些毫无提示的迷题

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引用:
原帖由 psi 于 2007-6-6 09:36 发表
解谜游戏有一点很关键,就是要让玩家能比较轻易地就能判断出哪里跳得过去,哪里跳不过去。这点tomb raider和zelda做得比较好,战神就差了。不过也没办法,固定视角带来了视觉冲击,弊端也是难免的。
我觉着这跟是否是固定视角没有本质的联系,早期PS的生化危机也是固定视角的。

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这个Puzzle在GOW2里面算是很失败的一个。
我开始在吊着普罗米修斯的铁链上方不停的朝空气攻击了半天,一直以为是要在这里把铁链打断。最后才抱着试试的心理继续向前走。拿到弓之后也是走头无路了才又抱着试试的心理走了回头路。

后来和同事众谈起这里,几乎多数人都有类似的经历。

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引用:
原帖由 BD 于 2007-6-6 10:14 发表
这个Puzzle在GOW2里面算是很失败的一个。
我开始在吊着普罗米修斯的铁链上方不停的朝空气攻击了半天,一直以为是要在这里把铁链打断。最后才抱着试试的心理继续向前走。拿到弓之后也是走头无路了才又抱着试试的 ...
我觉得还好了,如果你开了hint,镜头会向被锁链掉着掉着普罗密休斯停一下,然后朝火堆停一下,然后转向了你要去的地方,更何况,普罗密休斯一直再说,“杀了我,杀了我!”

我觉得提示够明显了,还会有什么问题么??

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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-6 10:20 发表


我觉得还好了,如果你开了hint,镜头会向被锁链掉着掉着普罗密休斯停一下,然后朝火堆停一下,然后转向了你要去的地方,更何况,普罗密休斯一直再说,“杀了我,杀了我!”

我觉得提示够明显了,还会有什 ...
是啊,普罗米修斯想死,作为无所不能的Kratos竟然在无能为力,放之不管(从当时来说谁又能预见后面会有弓呢?),独自继续向前探索。
无论怎么说都有些扯吧。

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没觉得普罗米修斯那里有什么问题,很顺利就过了。第一次遇到喷火头像倒确实让人郁闷,不过拿到反弹道具后倒有恍然大悟的感觉。

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我所说的不是说这里会卡玩家,GOW2里面有足够的Guild要素来告诉玩家需要继续向前走。
而是从Puzzle Design的角度来说,这里存在着逻辑上的瑕疵,这个不正是一个好的GD需要去尽力避免的么?

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我觉得最扯的是抱着会漂的尸体那,直接把我郁闷死了。其他地方都还好。

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引用:
原帖由 BD 于 2007-6-6 10:35 发表


是啊,普罗米修斯想死,作为无所不能的Kratos竟然在无能为力,放之不管(从当时来说谁又能预见后面会有弓呢?),独自继续向前探索。
无论怎么说都有些扯吧。
砍几下是没什么反应,镜头在火上停了一下,估计要把它弄到火上,然后按照提示顺着镜头走就拿到了弓,回来就把它射下来来了

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-6-6 10:48 编辑 ]

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看来很多人都在这里误解了……因为我也是……

不过整体还是很不错的了,很少需要看攻略的地方,其实

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