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失语的电子游戏?

小说和电影是被动的,游戏是主动的,为什么要向形式上更落后的前者靠拢?如果说讲故事,大部分RPG甚至相当一部分FPS都有个完整的故事,但它们因目前技术上的限制在营造气氛上就比小说和电影都弱:

小说可以借助读者的想象力,每位读者都在一边读一边在自己脑海里勾勒出一个意境,而人的想象力是无穷的,任何机器都望尘莫及,成功的关键仅在于作者笔头的功力,从这一点上看,创作没有成本可言,作者可自由发挥。

电影来自于胶片,天生就是“超级HD”级别的,经过一百多年的发展,从选角、置景、拍摄、冲印,到后期制作都有成熟的流程,剧中人物由真人扮演,剧中场景大部分取自于实景,不存在“是否逼真”这样的命题,作者进行创作的唯一障碍就是成本和档期。

游戏开发现在还处于中世纪,光一个人脸模拟就难倒业界众人;假以时日,技术上的突破能扫除这些“是否逼真”之类的话题,那谁还会看电影呢?你何尝不就在电影中?


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