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原帖由 zenhigh 于 2007-6-3 10:05 发表 小说可以借助读者的想象力,每位读者都在一边读一边在自己脑海里勾勒出一个意境,而人的想象力是无穷的,任何机器都望尘莫及,成功的关键仅在于作者笔头的功力,从这一点上看,创作没有成本可言,作者可自由发挥。 电影来自于胶片,天生就是“超级HD”级别的,经过一百多年的发展,从选角、置景、拍摄、冲印,到后期制作都有成熟的流程,剧中人物由真人扮演,剧中场景大部分取自于实景,不存在“是否逼真”这样的命题,作者进行创作的唯一障碍就是成本和档期。
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-3 10:59 发表 这种困惑产生的原因是,"游戏始终无法成为人类精神文明的上层建筑" 当游戏真正成为社会文明的主流,设计才会成为剧本的依附. "到时候不是考虑怎样用精确的故事描绘游戏,而是如何用细致的游戏诠释故事"
原帖由 责任编辑 于 2007-6-3 11:28 发表 动作本省就是语言
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-3 11:44 发表 而艺术---是被动的 哪怕存在强调他方参与性的艺术。这种自由度,也是在作者规矩的范围以内,是伪互动。 当然,现存的所有游戏都是伪互动的。但网络游戏正逐步实现社会互动。 究竟是作为文化,服务于人类精神文明?还是继续进化,成为一种生活方式? 这或许是作者潜意识思维碰撞的另层含义。 “当游戏成为了生活方式,还有剧本存在的必要么?”
原帖由 joeljoe 于 2007-6-3 11:44 发表 我是坚决反对把电影和游戏用同一标准去评论的!
原帖由 jor 于 2007-6-3 12:10 发表 引用: 作为长久爱好小说的读者,以及时不时尝试电子游戏的玩家,我一直怀有这样的想法,如果电子游戏可以像小说那样吸引我的话,那我一定会玩得更多。 _------------ 为了照顾各类形势游 ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-6-3 12:37 发表 叙事是线性的,无论再完整的线性结构,它也只能实现点的重合,而无法实现立体交换。
原帖由 xat 于 2007-6-3 17:28 发表 多谢注释。 只是你这个头像太不好看了。
原帖由 xyxyxy 于 2007-6-3 23:14 发表 与其说这个游戏的故事性,不如直接说一种目的性,毕竟目前的游戏是要以完成某一个目的为前提的。 某一款游戏的故事是否吸引人,关键就看这个目的如何,再配合游戏本身刻意想要营造的气氛,这两点配合的好,就能 ...
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 00:42 发表 高度就是曲高和寡了?我有这么说么? 蒙娜丽莎就曲高和寡了? 我的意思是娱乐就是娱乐,《蜘蛛人》就不会非到嘎纳去参展。
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 01:03 发表 我举蜘蛛人和嘎纳仅仅是为了说明观点,并不是想争论蜘蛛人是不是艺术,嘎纳有没有商业垃圾。 另外我认为电影并不全是技巧。某一部电影是否被称为艺术也并不全是因为技巧。四百击称为神作也不全是因为最后的长镜头。 问题是游戏是不是艺术这方面总是被禁锢的表现手法(ICO)和思想深度(寂静岭)等等这些本属于影像范畴的东西,而不是游戏最独特的地方——互动。个人认为,艺术的一个特征在于创造者的表现和接受者的心里投影,在我看来互动这方面很难有所发展,因为操作给所有人的心里投影都是相同的,比如说每个人用手拿杯子的感受都一样。
原帖由 我要玩游戏 于 2007-6-4 01:16 发表 这还是回到了“隐喻”这个东西上面来,隐喻是游戏的特征么?文学作品们哭了。一个电影隐喻绝妙的话,你也会说导演很有想法,剧本绝赞。比如《铁皮鼓》的无数隐喻。