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失语的电子游戏?

印象中真的只有Shadowof the Colossu  ico
这个小组的游戏基本就是从头到尾没有我们能懂的语言的。

当然还有以前的旧游戏 小蜜蜂 水管大叔等


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就是游戏的“挑战”“互动”“探索”等特性
是单线性的小说、电影等娱乐方式的最大不同

其实我觉得有不少人在尝试了,但没有关卡设计的游戏??主角不会死??不用解密就有指导一直过关??
这样游戏真的与其他媒体有什么分别,放弃自己的特点去靠近其他媒体是好还是坏??

我承认卡关卡是很郁闷的一件事,像fear里面的小强主角,本身基本无敌了。但假设你是不会瞄准,不会理解一些关卡的设计点,你还是不能通关的。
还有很久之前的ps年代我记得有2-3款游戏,里面就是预设了很多动画,在适当的时候按对应的按键就会继续剧情,失败就主角死亡,该片段重来等
那时我就想过这问题,如果没有这点互动的要素,那我玩这游戏与看动画cg有什么分别??

继续忙  随便写写



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