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任天堂再犯致命错误,已经从一个极端走向另一个极端

年纪大的都应该知道Atari Shock。由于当时没有控制第三方的游戏品质,大量的垃圾游戏让Atari在没有竞争的情况下自然死亡。正因如此,任天堂从最初对第三方游戏进行严格的控制,以保证游戏品质。但是由于控制的过死,导致第三方集体叛逃,N64丢掉了任天堂家用机老大的位置。

应该说对品质把关没有错,关键要掌握好火候。可惜现在任天堂已经从一个极端走向了另一个极端。从Wii发售到现在,任天堂对于第三方游戏的品质控制几乎为零。第三方在Wii发行很多PS2/DS/PSP移植游戏。即便是全平台新作,游戏质量也是差的惊人。比如蜘蛛侠3,效果就像N64游戏。制作不用心是第三方的问题,但是不进行质量控制就是任天堂的问题。

任天堂了拉拢第三方拼命降低门槛,只求数量不求质量。加上Wii的主攻目标是NU,就是以前很少接触游戏的人群。这些人根本不懂什么是第一方,什么是第三方。这些玩家接触到这些垃圾游戏后,就会得出Wii的游戏都很垃圾的观念。这样Wii很可能在今年圣诞自己灭亡。

反观微软,不但游戏质量控制方面远远好于任天堂,Live提供试玩更是有效的杜绝了垃圾游戏的出现。任天堂从一个极端走向另一个极端,下场自然是再次失败。Wii的寿命将比NGC更短。让自己的用户花50美元买垃圾游戏是不可饶恕的错误。





战神突然闹肚子,拉一泡屎落在楼下的头上。

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[ 本帖最后由 战神blog 于 2007-5-12 20:57 编辑 ]


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