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原帖由 阿西达卡 于 2007-5-11 21:21 发表 在我看来,PS时代诞生的垃圾远没有那些第三方有创造力和激情的精品来得耀眼 实际上可以说垃圾的数量就是创造精品的土壤 PS开始的CD媒介和3D绘图技术是提供给第三方们最强有力的革命武器 虽然我不了解什么内幕,但是以现在的眼光看去 当时对自身游戏制作没有太多信心的SONY,在硬件平台的设计上 必然会比拥有强大制作能力和坚定游戏制作思路的SEGA / NINTENDO都更加为广大第三方考虑 ——提供良好环境,迎合第三方创作习惯,这应该是SONY在首次涉足的游戏业界成功的唯一出路 所以可以想象的是PS的设计很可能进行了大量的相关的对当时游戏制作有针对性的研究 ——甚至是与某些厂商更直接的接触和探讨 这样而诞生的硬件平台,也必然与SEGA那种基于2D街机&后来的3D街机思路概念的硬件 又或者是NINTENDO那种处处为自己游戏制作思路而强硬制定规格的硬件所完全不同的更加适合第三方吸引第三方 在这样3D绘图和大容量媒介思路下诞生的各个经典游戏,无论是追求视听效果或是电影化处理 这些当初的游戏制作方向实际上依然是现在的所谓“传统游戏”的制作思路 换句话说,如果说现在的所谓“主流传统游戏”,“主流传统游戏主机”,就是始于PS 个人认为这样的话也一点都不过分 PS就像是一个脱离开FC/SFC的N氏帝国时代,独立的存在一样 是一个第三方的新纪元,这个思路一直影响的现在,直到又一个十年之后 N帝国的复兴
原帖由 阿西达卡 发表 游戏机和别的不同就在于,不管是什么定位的主机,都拥有着同一批想要赚钱的第三方 wii现在就像当初ds开始时,只有n自己的软件支持一样 让人觉得ds和psp的市场并不重叠,不会相互影响 但只要能像我所说的“成势”,在社会上造成风潮 无论对手是一个没有经验的psp,还是更加成熟的xo/ps3 都是不能阻止包括传统玩家在内的整个游戏市场来接受wii的 这就是我所说的同一个市场 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// WII的成功绝对不能孤立于所谓“传统游戏”之外,这一点N自己就作不到 第三方们要做的就是赚钱,WII也不会做到真正意义上的封闭——事实上这也是完全没有必要的 哪个机种都想参一脚的原因,就是因为现在仍然有多个机种共同存在 而第三方们所扮演的角色,在客观上正是将这些机种都归纳到同一个游戏市场中 WII现在看来成功的希望大,只不过因为WII正在将更多的人吸引到这个唯一的市场中来 他们是就冲着N来的,但一但进入这个市场,他们将面对N和N以外的更多选择 而对于其他两家来说,N所拥有的一个重大优势,就是最多的用户和给予用户们的最多的选择 这一点,将来,必将由N和第三方们来共同完成
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原帖由 流川枫 于 2007-5-12 19:05 发表 其实,我们都流着好战的血液。
原帖由 爵爷320P 于 2007-5-12 19:22 发表 阿西达卡,我觉得你想说的就是个WII可以封闭式发展的理论。也就是WII可以成为靠自己第一方大作为主,第三方作品为辅的模式长期作为主流热销下去,确实目前的现实是很像你说的这样,WII差不多可以不需要第三方了 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-12 20:01 发表 现在任饭群体期待的不正是老招牌么? MARIO METROID ZELDA 大乱斗 都给吹得天仙似的 这个状况值得深思
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-12 19:57 发表 我觉得吧 任饭推崇的 不止任厂自己的游戏 很多年前和任饭对掐的时候 他们就会说:“MD就个求的好,你看,玩不到圣剑3吧?你看,玩不到天地创造吧?你看,玩不到幻想传说吧?你看,玩不到女神转生吧?” 之 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-12 20:25 发表 说这些话的人照样期待了N64许多年 又或者,残酷的现实让他们迷失了方向??? 所谓任饭 就是控的ZELDA、METROID、比卡丘? 哇叻 不知道以前包机房那帮老哥哥会不会跳出来扇人耳光:fq ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-12 20:45 发表 “任饭只靠任的游戏就能生存下去”
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-12 20:55 发表 任天堂脱离第三方 成为独立的市场 似乎您是这个意思