魔王撒旦
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:32 发表 你到底要我說多少次?現在的遊戲類型已經建立多久了?如果那一天RTS因為操作法的變化衍生出一種新的類型難道不是好事?FPS當年也不過是歸類在STG底下,如果不是配合滑鼠鍵盤,它什麼時候才能成為FPS?
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小黑屋
原帖由 kidthief 于 2007-5-13 01:25 发表 RTS已经是最多变数的游戏类型了,你玩RTS居然会脑袋僵化
原帖由 jump 于 2007-5-13 01:32 发表 我说你直接引用原文不好么。。。偏偏要引用我的帖子里引用的别人的话还加红。。。这样容易误会的。。。 战逻辑别找上我,算是善意的提醒。。。
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-13 01:34 发表 EYETOY还全身都动叻 震动棒不就坐那儿挥挥? 4.PS3的六轴,就目前来说,说它鸡肋还抬举它了 为什么这么说? 这个同样也提供了别样的操作方式呀?
实用型
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原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:22 发表 我一定歡呼。終於可以看到新玩法RTS了,就算它是開發在PS3上都好。我超級不喜歡被現有玩法所制衡,導致腦袋僵化。
原帖由 exellen 于 2007-5-12 18:32 发表 現在任天堂想做的,就是改掉通用協議。不然哪會叫革命?
原帖由 exellen 于 2007-5-12 18:26 发表 就是太多人認為"最適合的控制法"才會發生創作思維僵化的結果。在有人想出來以前,我們不知道act是否真的一定要手柄,fps一定要滑鼠等。 sce跟微軟在怕的,就是真的wii成功的取代掉舊有"最適合"的控制法,這也是整個業界最怕任天堂搞出來的事。如果這wii真的成功了,正如其代號,革命了。絕對會有大量的舊有系列消失,被革命所淘汰掉。遊戲機裡上次發生這件事,就是sfc-ps的階段,一堆sfc上成名的系列只能凋零。 還有,wii的手把不是親近lu、nu,而是cu給降格了,大家從頭來過。最近一些對戰型的遊戲我都被人給輕鬆秒掉了。虧我當年用十字鍵的時候還在那邊呼風喚雨。
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:36 发表 你知道EYETOY少了什麼嗎?他少了Z軸,這導致很多新概念會不如WII。六軸真正的問題是,根本就無法好好的使用,其限制性比WIIMOTE來說太大了。差距等同於WII的畫面比PS3的畫面。
原帖由 kidthief 于 2007-5-13 01:36 发表 现在并不是讨论延伸出一种新的类型是好是坏,而是在于WII延伸了新的类型,那么旧的类型是否就非得淘汰 你的观点基本是非棒子不玩
原帖由 exellen 于 2007-5-13 01:38 发表 我又沒說WIIMOTE不玩,我說的是只要是新玩法我都上。倒是一眾人不知為何一直否定WIIMOTE的價值。
原帖由 exellen 于 2007-5-12 23:23 发表 如果GTA4出WII版的話我會毫不考慮畫面去買WII版.那片即將要出MANHUNT2,實在是令我心動不已。就算是把畫面加強十倍放在XB360PS3上,我一樣沒興趣。我有興趣的只是WII版。原因?自己想吧!!
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-13 01:38 发表 同样是新的操作方法 你这是种族歧视
原帖由 jump 于 2007-5-13 01:38 发表 我不厚道的挖了一下坟。 我只能总结为,你很矛盾,很矛盾。
原帖由 阿西达卡 于 2007-5-12 19:04 发表 2、WII成功,是N自己的成功,是如DS般脱离开第三方的阶段性成功——阶段性,持续热销后的第三方发力另算 失败不说了,值得注意的是如果WII成功,第三方们会有什么样的行动
原帖由 jump 于 2007-5-13 01:24 发表 我从来没有否认wii棒子能够提供一些多样的玩法,但你却上来就宣判了所有传统控制方式的死刑,理由是随着棒子的出现,他们落伍了。 这真可笑。 ELEBIT和rayman的例子,我只问一句,你玩过Guitar Hero吗? ...