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wii改变了游戏业的前进方向

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-10 19:34 发表

Wii改变了操作方式,这是游戏界的革命还是倒退?
战争机器这种游戏就能让你感觉到进步,可是这种游戏在PC也可以感受得到.
而Wii你能通过其他路径享受到一样的游戏感觉吗?
机能进步=电玩工业的进步
确实, ...
当然可以,还有街机呢。还有eyetoy,跳舞毯也差不多是这个类型。


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这不是一开始就注定了的么
从某一方面说,现在的日本游戏市场,就老任在撑着,其他厂商的贡献太渺小了



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真的改变了么?呵呵


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其实只要东西好卖就得了,其他的就不要管那么多了

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为什么总有人分不清专用控制器与通用控制器.

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任天堂的热销不代表业界的前进方向,任天堂的胜利也不能就以XO或者PS3出局为代价!

任天堂是一个太极高手,软功夫大于硬功夫,现在的热潮就如同某人说的,是一种复古,或者说仅仅是刺激了人们最初的一种简单游戏思维,但是业界前进的方向依然是技术性的,依然是硬件作为引导潮流而不是软件,任天堂现在的确可以得势,甚至未来依然可以依靠这种模式热卖,但是在大方向上,任天堂也不能逆转,也只能跟上!

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原来X0和PS3不是方向啊

任天堂取巧的做法竟是游戏业的前进方向?

什么是游戏业的前进方向?

就是游戏厂家都有饭吃,不是吃任天堂的剩饭!

还有,尔等高清玩家是幻觉?那些PC玩家是幻觉?

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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-10 19:34 发表

Wii改变了操作方式,这是游戏界的革命还是倒退?
战争机器这种游戏就能让你感觉到进步,可是这种游戏在PC也可以感受得到.
而Wii你能通过其他路径享受到一样的游戏感觉吗?
机能进步=电玩工业的进步
确实, ...
“改变了游戏的操作方式”
汗……
改变了哪家游戏的操作方式?改变了几款游戏的操作方式?改变了几类游戏的操作方式?最重要的是,有没有必要进行这种改变?换言之,改变之后,是否比改变之前更好玩、更耐玩??
搞清楚,并不是“WII改变了游戏的操作方式”,而是“既然已经把那双截棍弄出来了,总得开发一批用那双截棍来操作的游戏”,仅此而已。
至于WII那样的游戏感觉,早在N年前就有过了。且不说众多的街机体感类游戏把,单说说EYETOY。现在还清楚的记得,第一次亲自挥动手臂把屏幕里的小人打得四处乱飞时,第一次和结城晶面对面PK时,第一次张开双臂和梦精灵一块飞翔时,第一次用头把屏幕里的足球顶来顶去时(以下省略N字)那种发自内心的新奇感和震撼。那种华丽的感受,绝对不在初见WII之下……

引用下一位朋友说过的话:我绝不认为“看准时机胡乱挥一下手臂把球打回去”比“看准时机按A键把球打回去”更好玩,而且随着时间的推移,击球次数的增加,越发感受到A键的伟大。

[ 本帖最后由 Famicom 于 2007-5-10 21:31 编辑 ]

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一个日本小P公司,也就在邪教徒那里捧上天了。Wii销量根本对于第三方来说是无效的,一点用没有,跟传统主机的销量有本质的区别。

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引用:
原帖由 Famicom 于 2007-5-10 21:22 发表


“改变了游戏的操作方式”
汗……
改变了哪家游戏的操作方式?改变了几款游戏的操作方式?改变了几类游戏的操作方式?最重要的是,有没有必要进行这种改变?换言之,改变之后,是否比改变之前更好玩、更耐 ...
不用教育那么多,邪教徒大部分井底之蛙,啥都不知道。眼里只有Wii,认为Wii那点东西是无与伦比的创新。
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 -70 恶意灌水 2007-5-11 11:26

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改变不了的~~~

如果业界内只是任天堂、MS娱乐部和SCE三家在做主机,那Wii还有可能可以改变游戏业的前进方向,可惜另外两家是MS和Sony。

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引用:
原帖由 战神甲 于 2007-5-10 21:25 发表
一个日本小P公司,也就在邪教徒那里捧上天了。Wii销量根本对于第三方来说是无效的,一点用没有,跟传统主机的销量有本质的区别。
您好

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我顶雷帝

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老任的销量捷报跟来例假一样,各位喷子想搞都没用

这个次时代如果说还有什么悬念的话

那就只剩下"销量"了

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从喷的角度说

游戏机和AV女没区别

都只是用电视作作秀,喷子和宅男到底是脱裤子还是放P,人家都管不着

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