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PS3的NBA07与XO的NBA2K7的图像对比

低分辨率跟这个游戏跟你的理论根本没有任何搭边,却不知道你总是一味纠缠

我已经把应该有的图片都上了,也需要你在你华丽的X40上屏射一下,你认为华丽的特效没有缩水,也不要总是卖嘴
其次你又在偷换概念了,特效缩水是不是等于特效不好?只能说不够完美,我一直是认为特效缩水了,变得没有RR6好了,结果到你的嘴里就变成了特效不好了,又一次偷天换日
图片我已上了,还是那句话,如果你认为没有缩水,你大可以屏射一下反驳我,这样不是更明显你的伟大

我一直的观点都是缩水.
不过这次可是让所有人看明白你的文字游戏了


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套用您的原话
这是同一台FULLHD显示设备吗?

把差异的特效最好圈出来
要不要我给你圈一些
不要把光源的色调当成特效的差异了




这样的效果呢?

[ 本帖最后由 保暖内衣 于 2007-5-13 09:49 编辑 ]



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到底谁在耍赖?

你这个解释太牵强了,不要说作3D就算是2D的画面里,这种连续的通道制作起来都要比很多场景简单的多,不涉及远景,也没有需要细致渲染的部件,所以不要说这两台机器,就算PSP也能作,无非就是锯齿多一些罢了,并且要记住,RR7是在RR6以后发售的,在很多渲染量巨大的地方PS3为了妥协1080P只能缩水,我相信如果是纯720P这种效果绝对不可能发生.

我继续来给大家贴图验证一些


注意看河流水面,XO的属于DX9.0C的带有波浪的水面,而PS3只有一个非常模糊的倒影,但是下面的车身却光滑了不少
一个是提高分辨率带来的渲染退化,一个是提高分辨率带来边缘锐利.我还是那句话,为了妥协1080P PS3不得不在特效方面缩水了.


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我没有否认分辨率高带来的边缘更锋利,建模细致之类的现在说的是特效缩水
另外关于湖面,第一你见过太湖的水没有,鄱阳湖也可以,你就能发现湖面根本不可能静如止水
其次如果都按照你的理论,DX9的水面就不应该出来啊,都跟RR7或者天堂2里面的水一样跟镜子一样就OK了
并且在水的渲染方面RR7在若干角度都黯然失色,还有异向性光源方面也失色,仅仅是在建模方面提高一些.
再次你又一次玩弄你的所谓FULLHD的把戏了,实在没有意思,我从头到尾都没有否认高分辨率带来的好处,但是却带来了在渲染相对巨大的画面中丢失特效的坏处.
至于隧道,那么简单的理由我已经说了,而且不需要太多技能的东西,就像,红色车比白色车更有技能吗?
另外关于我以前说的UT2007 刺客信条 DMC4的对比呢?要继续比吗?

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我真佩服有人能这么搅和
愣把DX8.1渲染,比到DX9.0的,不佩服不行
不过看样子,你也没去过太湖
不知道有没有听过无风三尺浪这句话.40岁了不可能这么夸张吧

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超强的DX8.1的渲染+1080P=秒杀一切统一渲染效果

神就是神

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