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永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新

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WC3也经过了数次改进才成了现在这样。

2002年中期的WOW开发画面,那叫一个惨不忍睹,但BLZ还是用这套破烂引擎完成了现在的WOW。。。


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同意JUMP的看法。

游戏首先是娱乐而不是绝对真实模拟,而且作为一个游戏玩家,不可能在其娱乐的数小时内掌握一场瞬息万变的战争,玻璃渣看到了这一点,于是决定把发展方向定在了量化上而不是追求真实模拟。



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