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永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新

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个人认为RTT和经营模拟类的一笔带过就好了。在RTS 10年回顾座谈的时候,很多RTS鼻祖级别的Designer已经给出了RTS比较严格的定义,而且基本上把Commandos,Total War还有带有战斗成分的经营模拟类游戏排除在RTS范畴之外了。

笔者可以重点讲一下Relic的崛起和这两年RTS的复苏,个人在做TC's EndWar的时候收集过一些资料,笔者如果有兴趣可以探讨一下。


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看到第二章了
其实很多所谓的偶然都是源自一种必然,如果Blz没有5年磨一剑的决心,一味的追求商业利益最大化的话,那么就算收购了Condor,也有可能根本来不及推翻了重做,就把SC草草的扔给玩家。

还有韩国对于电子竞技的促进作用,虽然可以说是亚洲金融危机之后韩国国内偶发的一个新的经济增长点所导致。但是实际上就算没有韩国的促进作用,欧洲和美国的电子竞技也早就在Starcraft之前萌芽,并且迅速的发展。只不过,可能缺少了韩国,电子竞技会发展的略微缓慢几年。对于身处亚洲的中国玩家的影响也会更加迟缓一些。

作为曾经电子竞技的从业者的我,身处过电子竞技最黄金的几年。其实电子竞技全球爆发其实是在Starcraft末期,基本上是在WarcraftIII时代。全新的Battle.Net的Ladder系统,广泛传播的Replay,以及世界范围内Stream流网络直播和VOB点播等条件的促使下,似的电子竞技更加迅速的扩大着群众基础和影响力。



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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-4-26 12:26 发表
所谓的偶然,其实不过是水到渠成的必然而已。

另外提一点,暗黑小组没有参与到星际争霸的制作中,战网BN的基本概念实际在WAR2时就已经提出来了(WAR2也是有史以来第一款实现因特网玩家对战的RTS游戏),大菠 ...
Relic的游戏制作的不够精细,很多细节并没有仔细的调整过,而且兵种设计也很单一。
但是Relic却是把territory概念在RTS中运用的最好的Studio,特别是在Company of Heros里面。这个可以说是自WarcraftIII之后对于RTS中关键要素的一大发展。


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引用:
原帖由 jump 于 2007-4-26 19:10 发表


war2并不是第一款支持internet网战的游戏,但的确应该是最早一批中最有影响力的。其在96年推出1.2patch才后支持ipx对战,而且搭上kali对战平台的流行这班车。
但war2的BN版本直到99年才上市。
BZ North对 ...
如果Blz真的没想把SC做到后期那么完善,那么SC就肯定不会到最终那么完善的程度。如果有一个公司会在游戏上市后持续的维系着游戏的发展和进化的话,那么只可能是Blz。
事实证明任何一款游戏不可能初期就做到完美,游戏开发者不是神,不可能预计所有的情况。也不可能通过上市前有限时间的Debug就做到可以经得起玩家持续考研的质量。
关于Replay,在SC上市的98年,几乎就没有如此成形的技术和概念。说实话,后来SC只通过版本升级就完成了Replay的加入,说明SC最初在代码结构构建的时候就有成熟的考量。

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-4-26 22:45 发表
北暴雪当时和南暴雪的关系是很有趣哦的,暗黑1的开发主要是Condor公司的原班人马,值得一提的是比尔.罗伯。此君当时并不是北暴雪的人,而是几年后在暗黑2开发末期人员调度从南暴雪派到北暴雪进行管理的。

事 ...
更正一下,准确说魔兽争霸之王子历险记应该是World of Warcraft的前身。这点如果你深入挖掘World of Warcraft开发历史的话,就会得到印证。

Bill Raper是一个全才,不说别的,单单其为Starcraft和WarcraftIII中众多单位配音,就足以见得其有多么的鬼才。

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-27 09:58 发表
WC3的兽人故事线基本脱胎于魔族王子,所以说魔族王子是WC3的前身不为过吧

另小小爆一下去年给Bill拍得照片

? ...
萨尔部分的故事早在SC时代官方出的一本小说里面就叙述的非常清楚了。

而NE等种族的确认是在War3定型之后才重新架构的,War3和当初的RPG是同步开发,而World of Warcraft却是RPG被Cancel之后才立项的。

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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2007-4-27 11:18 发表
我记得魔族王子(AVG)开发是在War2 Exp时代就开始的,很难说和War3同步吧?

参考一下这里?
http://www.needgame.com/zhuanti/war3/other/lostworld_001.htm
当初的魔兽RPG,规划了3年,开发了1年多,基本上快到War3发售了才被Cancel的。
我印象中当时打着War3 ROC的Beta的时候看到RPG开发中止的消息

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-4-27 14:42 发表



血的事实证明,找人代工的游戏是很难让BLZ满意的。。。。。魔族王子也好,星际争霸:幽灵也好,都是如此,这两款游戏的本身质量是很高的,但显然BLZ自己的出厂标准更高。。。。

就算是大菠萝,当初BLZ ...
BLZ对于游戏质量的要求是令人发指的,这也就是Blz出手必精品的原因。只要Blz坚持这个信念,就会持续给游戏界和玩家带来精品游戏。

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