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永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-1 08:17 发表
我甚至不明白你非要把量化和桌面战棋扯上关系,要知道恰恰量化和桌面战棋是有矛盾的,拿国际象棋来说,任何一枚棋子,无论是兵是后,攻击结果只取决于你的棋盘上的位置,绝对不会存在兵对后发起攻击,对后造成XX点伤害,后对马发起攻击,对马造成XXX点伤害,马对兵发起攻击,造成。。。。这种“量化”在桌面战棋游戏中恰恰是要努力避免的。。。。
你对桌面战棋游戏的理解就是国际象棋吗?

抱歉,我应该附上WH40k的图的...也许你确实理解不到...

[ 本帖最后由 jump 于 2007-5-1 09:20 编辑 ]


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帖子发错,抱歉,请版主删除,再次抱歉

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-5-3 17:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 jump 于 2007-5-1 09:11 发表



你对桌面战棋游戏的理解就是国际象棋吗?

抱歉,我应该附上WH40k的图的...也许你确实理解不到...
JUMP蝈蝈
玻璃渣是神一样的厂商啊
SC是神一样的游戏啊
你应该心存敬畏

WARHAMMER仅仅在英国有知名度???
拜神同学你去看看那玩意儿哪里人搞出来的啊?

兵种相克是SC的创新?
DUNE里面有飞机啊,飞机把坦克炸地哇哇乱叫坦克还还不到手,算不算兵种相克?


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星际98年诞生到现在,不能不说是奇迹,玩过许多公司制作的rts,发现还是喜欢暴雪多一些,尽管游戏不多

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战棋游戏不是多的满天飞么,怎么会联想到国际象棋去了?

楼主说的很客观啊,blz的赞歌听的太多了,我们需要倾听其他的声音:D

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不知道第一个有微操概念的RTS游戏是不是KKND,KKND后期兵种基本上都是威力大而速度慢的导弹,微操够好是可以躲避的

地面控制,地球2150,钢铁XX(记不起名字了,一个特点是可以用敌人的残骸组装自己的唯一的钢铁BOSS),这3个游戏发售的时候我就觉得RTS的3D化彻底到来了

[ 本帖最后由 血月 于 2007-5-2 20:04 编辑 ]

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平衡性这个东西,研究的人多了,也就平衡了。
游戏性也一样,玩的的人多了,游戏性就出来了。

玩RTS游戏就是玩对战,我认为。
除开BLZ的RTS游戏。
罗马全战4V4开4W人上限,对战相当大气,给我很深刻的印象
家园2因为其3D走位的特殊性,玩微操,玩走位很有乐趣,我研究过很长的时间。

[ 本帖最后由 血月 于 2007-5-2 19:58 编辑 ]

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人们记住了垃圾的血狮,却记不住优秀的铁甲风暴吗?国人就不能接受自己开发的优秀RTS吗

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不知道大家记不记得早年有个貌似是RTS的游戏
,题材是魔幻加奇幻类型的,
主要特点是游戏里的单位,象魔法师和小兵什么都都没法直接操作,只能通做盖建筑用魔法什么的影响,
一直在找啊,就是忘了名字...
另外,桌面的战锤的确是需要玩家自己掷色子算算术的...

[ 本帖最后由 catman 于 2007-5-3 01:14 编辑 ]

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帖子发错,抱歉,请版主删除,再次抱歉

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-5-3 17:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2007-5-3 07:31 发表
掷色子来计算?楼上朋友说的是真的?

说了半天,原来战锤战棋玩法是掷色子啊。。。

呵呵,“量化”和“掷色子”。。。这两者能不能扯上关系就仁者见仁,智者见智了。。。
好吧,如果你真的不了解一个事物,那么去了解。炫耀无知不是值得夸耀的事情。

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70楼如果不了解什么是战锤可以去这里看看,断章取义会有误解的
http://post.baidu.com/f?kz=137385014

http://strategymetal.com/

[ 本帖最后由 catman 于 2007-5-3 16:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 catman 于 2007-5-3 01:01 发表
不知道大家记不记得早年有个貌似是RTS的游戏
,题材是魔幻加奇幻类型的,
主要特点是游戏里的单位,象魔法师和小兵什么都都没法直接操作,只能通做盖建筑用魔法什么的影响,
一直在找啊,就是忘了名字...
另外,桌 ...
难道是法师之怒?rage of mages???
是这个么?


好象我上大学的时候有段时间玩这个游戏玩得很起劲!
应该算是rts吧,只不过不能直接控制作战单位。

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这个话题已经很多人探讨过了,期待更新第2章

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NOX 还是不错的。。。

可惜  DII 的 装备 角色 技能树 太强大


只有 家园 1代的时候完全被震撼了

[ 本帖最后由 吃菠萝的 于 2007-5-8 09:48 编辑 ]

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