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永不完结的战争旋律 即时战略游戏历史及现状乱谈 战之章一更新

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原帖由 RestlessDream 于 2007-4-26 18:58 发表


你居然没有提这个伟大的名字! Bungie!
本来连myth都没写的。。。想了想。。。加上个名字好了。


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warcraft 2 比 RA 发售要早吧……应该说RA是WC2的挑战者才对



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原帖由 jump 于 2007-4-26 19:10 发表


war2并不是第一款支持internet网战的游戏,但的确应该是最早一批中最有影响力的。其在96年推出1.2patch才后支持ipx对战,而且搭上kali对战平台的流行这班车。
但war2的BN版本直到99年才上市。
BZ North对 ...
如果Blz真的没想把SC做到后期那么完善,那么SC就肯定不会到最终那么完善的程度。如果有一个公司会在游戏上市后持续的维系着游戏的发展和进化的话,那么只可能是Blz。
事实证明任何一款游戏不可能初期就做到完美,游戏开发者不是神,不可能预计所有的情况。也不可能通过上市前有限时间的Debug就做到可以经得起玩家持续考研的质量。
关于Replay,在SC上市的98年,几乎就没有如此成形的技术和概念。说实话,后来SC只通过版本升级就完成了Replay的加入,说明SC最初在代码结构构建的时候就有成熟的考量。


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我说,这贴难为jump了

期待看到jump的下文~~

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原帖由 jump 于 2007-4-26 19:13 发表

本来连myth都没写的。。。想了想。。。加上个名字好了。


嗯,不急,慢慢喷你~呵呵

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给楼主提个建议
罗马是Rome不是Roma:D

期待更新~

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[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-5-3 18:05 编辑 ]

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原帖由 fengxveye 于 2007-4-26 22:45 发表
北暴雪当时和南暴雪的关系是很有趣哦的,暗黑1的开发主要是Condor公司的原班人马,值得一提的是比尔.罗伯。此君当时并不是北暴雪的人,而是几年后在暗黑2开发末期人员调度从南暴雪派到北暴雪进行管理的。

事 ...
更正一下,准确说魔兽争霸之王子历险记应该是World of Warcraft的前身。这点如果你深入挖掘World of Warcraft开发历史的话,就会得到印证。

Bill Raper是一个全才,不说别的,单单其为Starcraft和WarcraftIII中众多单位配音,就足以见得其有多么的鬼才。

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原帖由 BD 于 2007-4-26 23:18 发表
更正一下,准确说魔兽争霸之王子历险记应该是World of Warcraft的前身。这点如果你深入挖掘World of Warcraft开发历史的话,就会得到印证。

Bill Raper是一个全才,不说别的,单单其为Starcraft和Warcra ...
客串给游戏配音很常见。Bungie的Jason Jones还给玻璃渣和GTA3配过音呢

Jason哥哥的名字在大菠萝“千人致谢”名单里可以见到

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原帖由 fengxveye 于 2007-4-26 22:45 发表
大菠萝已经完全摆脱了剧情、哲理,故事情节这些传统而具体的技术层面,暴雪是真正跳在天空里来看懂了RPG,第一个以装备系统,技能树系统,PVP系统,网络对战系统四大核心来对RPG进行革命。
嗯,革命完以后,发现已经不是RPG了。

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原帖由 fengxveye 于 2007-4-26 22:45 发表
事实上当时的比尔.罗伯正在南暴雪直接负责一个魔兽争霸的外传项目 —— 魔族王子历险记,虽然这个游戏最后流产了,但可以说,没有这个游戏,就没有后来的魔兽争霸3,魔兽争霸3的RPG烙印实在是太深了。
如果没有魔族王子历险记,也依然会有war3,前者对后者的影响其实不大。 war3所谓的“rpg元素“已经比最早公布的信息削弱很多。
由于暴雪已经通过前两作构筑起来一个比较完整的世界观, 以及在2代白金版和SC中种种成功的尝试。 3实际上是前面两座的一种成功进化。
电子竞技的兴起,网络游戏的热卖在一定程度上使得暴雪做出了妥协。

于是我们并没有看到那传说中:颠覆以往RTS的系统和以小队作战为基础的游戏模式。

我想那些最初的设想也只能存在于各种自制mod中了。

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[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-5-3 18:05 编辑 ]

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原帖由 fengxveye 于 2007-4-27 02:08 发表
暴雪在RTS领域现在就是处于垄断地位,其实星际争霸固然可怕,但魔兽争霸3才是真正的恐怖。

一个完美的竞技类型的RTS固然伟大,但大多数玩家显然是属于休闲娱乐派的,竞技毕竟是少数骨灰玩家间的对抗,所以虽然星际争霸近乎完美,但如果新的RTS游戏避开竞技这个领域(惹不起我总躲得起吧)依然有广阔天地。
感谢捧场

与此相反,我的观点是,尽管war3看上去包裹着种种休闲rpg要素构成的胶囊,但事实上,单从RTS对战的角度而论,war3需要的操作和练习投入要多得多。
可见的是,war3对战的普通玩家基础远远低于当初的SC时代。如果war3在国内没有3C,在欧美没有DOTA等可以算是mod的另类对战地图,相信其在网吧(国内)和大多数lan party(国外)早已绝迹了。
单就其对战模式竞技性倾向来说,war3要高于SC。

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[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-5-3 18:05 编辑 ]

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原帖由 fengxveye 于 2007-4-26 22:45 发表
另外提一下大菠萝,这个游戏实在是太伟大了,难怪GAMESPOT毫不犹豫的给了它PC游戏的史上最高评分 9.6分(好像PC类游戏评分中也只有这么一个9.6分),严格来说无论是黑岛的博得,辐射,异域,还是上古,哥特。。。无论多么杰出,都没有跳出传统的RPG的固有思维。。。讲故事,说道理,非线性剧情(既所谓的自由度)。。。但大菠萝不是这样的。。。

大菠萝已经完全摆脱了剧情、哲理,故事情节这些传统而具体的技术层面,暴雪是真正跳在天空里来看懂了RPG,第一个以装备系统,技能树系统,PVP系统,网络对战系统四大核心来对RPG进行革命。
...
如果你玩过92年SSI出的一款叫做《魔界召唤》的ARPG,你就会知道即使到了今天,抛开画面和声音来讲,能设计得比这款游戏更出色的RPG都屈指可数。而Diablo和D2,和他比起来都只能说在爽快感和技能树上有些特色。一款只有4M的游戏,在386上就可以流畅运行,而且还是中文版(自带注音输入法,因为对话系统支持关键字提问,害得我当年老是翻新华字典看注音码)。不知道这里有多少人玩过?

离题了,其实,我是想说,提到RTS,怎么可以不提当年那款《血狮》呢?

[ 本帖最后由 Zzommy 于 2007-4-27 09:30 编辑 ]

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