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大家眼里游戏主机究竟应该怎么进化?

引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:42 发表

因此在下要在这里请教一下,超级真实的物理引擎,物理验算,究竟给游戏本身带来什么新的乐趣.视觉的感受不算的话.

在下打个比方吧.游戏里主角用枪把一架直升飞机给打了下来,一个是就掉下来一堆着火爆炸的东西 ...
问题就在于不是一样的玩……


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虚拟现实,脑后插管.

今后的格斗游戏就应该是类似黑客中NEO VS 黑鬼那段一样.



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原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:42 发表

因此在下要在这里请教一下,超级真实的物理引擎,物理验算,究竟给游戏本身带来什么新的乐趣.视觉的感受不算的话.

在下打个比方吧.游戏里主角用枪把一架直升飞机给打了下来,一个是就掉下来一堆着火爆炸的东西 ...
很简单,实现以前很难实现的游戏内容。

ACT为什么到了PS2时代崛起?因为机能进步。

刺客信条的demo演示让我兴奋了一把,因为主角在人群中穿行而过的时候,完全模拟了真实人群的表现,主角和人群之间产生了大量的互动,这在上一代主机是无法实现的。

另一个例子是Xbox上的Fable,牛皮吹破得原因就是机能限制导致许诺的游戏内容没有完全实现,这是一个反例。


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 11:47 发表



问题就在于不是一样的玩……
所以请教怎么个不一样.能举点例子出来么?

比如XXX游戏,因为XXX地方用到了好的物理引擎,所以玩法完全不一样了.

之类的.

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原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:43 发表

那还要游戏干吗?

那么植物人和普通人只有5%的区别?
信息量。。。

这个数据可以去查证。

应该用盲人来比喻,植物人是自身对外界做不出反应,不一样的。

盲人的话能接受的信息量确实非常之少,可以体会下。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-3-22 11:47 发表

很简单,实现以前很难实现的游戏内容。

ACT为什么到了PS2时代崛起?因为机能进步。

刺客信条的demo演示让我兴奋了一把,因为主角在人群中穿行而过的时候,完全模拟了真实人群的表现,主角和人群之间产生 ...
哪里有DEMO可以看啊..........

模拟了真实人群的表现.............这............对游戏有啥帮助?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:48 发表

所以请教怎么个不一样.能举点例子出来么?

比如XXX游戏,因为XXX地方用到了好的物理引擎,所以玩法完全不一样了.

之类的.
可以参考MG和MGS3

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我的观点不是机能万岁,而是一切为了实现游戏内容服务,充足的机能是必要的,操作方式的进步也是必要的。

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:49 发表


信息量。。。

这个数据可以去查证。

应该用盲人来比喻,植物人是自身对外界做不出反应,不一样的。

盲人的话能接受的信息量确实非常之少,可以体会下。
在下没有对你的数据表示怀疑,确切说是完全没有兴趣.

但既然你强调95%是视觉.........那还要游戏干吗?游戏公司辛辛苦苦做那么个游戏,就是为了让玩家获得电影里那无法获得的5%还不到的东西?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-3-22 11:49 发表


可以参考MG和MGS3
PS=>PS2机能进步带来的游戏变化在下没否认过.

能举PS2=>PS3的游戏的例子么?

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:48 发表

所以请教怎么个不一样.能举点例子出来么?

比如XXX游戏,因为XXX地方用到了好的物理引擎,所以玩法完全不一样了.

之类的.
足球游戏,如果球和脚的接触的物理计算能更好的话,玩法就完全不一样了。

现在的主流足球游戏,包括WE, 都是以整体配合为视角的(或者可以说教练视角),但真正的一个场上队员其实是不可能了解那么多情况的,他的视线有局限,跑位有局限,他其实只能扮演好自己的一部分工作,守门或者进球,而不能什么都干。

所以真正拟真的足球游戏应该把重点放在人和球的判定上,人和人的判定上,小范围的配合上。以真正的球员视点来进行。

现在也有此类游戏,但成不了主流,就是因为物理判定太差了,没有好的切入点。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:50 发表

在下没有对你的数据表示怀疑,确切说是完全没有兴趣.

但既然你强调95%是视觉.........那还要游戏干吗?游戏公司辛辛苦苦做那么个游戏,就是为了让玩家获得电影里那无法获得的5%还不到的东西?
获得的信息量

和互动的感觉是2码事情。。。

游戏和电影的区别不是在信息量的多少上,而是在互动上。。。

这是2个概念

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:52 发表

PS=>PS2机能进步带来的游戏变化在下没否认过.

能举PS2=>PS3的游戏的例子么?
准确的说,是FC-PS2的例子……我说的是FC上的METAL GEAR,多年前充满想象力的一个游戏

PS3目前还不是一台成熟的机器,所以我无法去预测游戏有啥变化。你说的一个命题应该说是3D技术进步带来哪些画面和玩法上创新的命题。有一点不可否认的是,其它方面进步的同时,画面也应跟着进步。

假设脑后插管,进去之后发现全是PS那样的3D世界,不知进去的人会不会疯……

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-3-22 11:53 发表


足球游戏,如果球和脚的接触的物理计算能更好的话,玩法就完全不一样了。

现在的主流足球游戏,包括WE, 都是以整体配合为视角的(或者可以说教练视角),但真正的一个场上队员其实是不可能了解那么多情况 ...
主视视点足球............ 看来这个玩起来会比FPS还头昏:D

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:49 发表

哪里有DEMO可以看啊..........

模拟了真实人群的表现.............这............对游戏有啥帮助?
去年X06的时候放出过来过一段demo演示视频。

对游戏当然有帮助,因为它让刺客信条摆脱了传统ACT/AVG玩体操或者解密的行进方式,从人群中穿行而过,考验玩家对人群不同反应的应变能力,这本身就是全新的游戏体验。

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