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任天堂的网路战略?

任天堂的网路战略?

任天堂Wii发售几个月了,能联网对战的游戏只有一个,

网络对战功能基本没有。看过国外论坛讨论任天堂的网路策略。

归结有几个看法:

任天堂仍然认为家用机网络对战不是很普及,况且Wii的主攻群体是

非核心玩家,相信大部分的普通消费者,对网络对战兴趣不大。

Wii现在的网路身份辨别方式是"Friend code",暂时不支持单机多用户,

只能已12位数字来代替。这一方式受到国外众多玩家的批评,表明Friend code

在核心玩家里并不受欢迎。

任天堂社长岩田聪2005年前,曾经提过任天堂认为家用机网路对战环境还不成熟。

不知道任天堂现在固持己见,还是正在埋头开发Wii对战网络?


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