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[新闻] 错过杀戮地带的我,走过短暂的八天,开始一场新的逃亡

文章充满了爱……真想和LZ联系一下,在自己所供职的媒体上为LZ开一个小小的专栏~~文笔的确有一种淡淡的离愁感啊~~~


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-2-24 05:41 发表
支持我厂fan!

eight days的e3 trailer里面都已经带上UI显示子弹数目了……我还以为是RT呢
别人只是离海布里球场近,万一是切尔西或者西汉姆FAN怎么办……



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引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:49 发表


索尼本身对KZ太过重视了。
一代已经如此,不管是宣传还是制作上,都十分舍得花钱。
尽管现在很难说最后的游戏品质会是如何,但整个过程中吸引了太多的观众。
现在SONY第一方和第二方的作品数量和质量上都应该加强,KZ这种吸引眼球又能大卖的作品必然要受SONY自己力捧的~~

借问楼主,你是什么球队的FANS?


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引用:
原帖由 sectionboy 于 2007-2-24 05:51 发表
killzone 到底卖了多少?2M?
记得是2004年底率先在欧美推出,2005年底在日本推出,欧美在2005年中是超过了100万套的。日本销量不明~~

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引用:
原帖由 xat 于 2007-2-24 05:54 发表


我是一个买不到票的厂饭。
刚下飞机的时候,光头结巴厂饭的出租司机告诉我,厂的票是全欧洲最贵的。
后来看到,厂的赛季套票中有相当一部分赠给了那些为了海布里改建而牺牲小我的当地居民。

周末下雨, ...
……厂饭,怨念,恶毒诅咒被孙祥所在的球队淘汰出欧冠8强~~~

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引用:
原帖由 CN 于 2007-2-24 05:56 发表
在PS3时期,sony确实已经有意识地加强自己的第一,二方的作品了。
成立全球工作室,加强各地,各小组人员流动和合作,技术共享,让光头主持,目的就很明确。
说有意识加强,也不太准确,PS1时期,SONY有不少非常有创意的IDEA,比如我就很喜欢帕拉帕拉帕哪个音乐游戏,一些RPG作品也相当有诚意。哪个时期的SCE的游戏创作力还是很强的。只不过到了PS2时期,由于第三方太强,独占又多,本社的作品反倒是弱了下来,不过对PS2不造成影响,毕竟SCE不是SEGA和任天堂那样在游戏软件上又雄厚基础的公司。到了PS3,现在各方面不明朗,重新振作第一方和第二方是自然而然的,只不过重复了过去PS1时期的一些路线。

我始终在想,如果SONY以后不混游戏硬件了,SCE还能不能作为一个软件开放商存活下来,当然这只是想像一下~~~

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嗯~~不得不说,看走眼的事情还是经常发生的!

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