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玩美式RPG真的很烦躁~~~

美式RPG确实要花精力玩
其实现在的RPG都这样, 大堆的数据表格选项和密密麻麻的文字, 非常地不平易近人.


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引用:
原帖由 云之君 于 2007-2-26 23:39 发表
此帖从沙发开始关注至12页,发现美式RPG饭的应战水平明显高于此帖内的日式RPG饭,我并非要贬低日式RPG饭,但此帖内的一众FF饭的确应战无力,鲜有RestlessDream君等的事实分析,大多是主观的含糊概括。任何一个人 ...
老实说真正的艺术表现力惊人的RPG作品, 日式美式也就那么几款拿得出手而已.
别以为玩了放浪或者异域镇魂曲, 家里收藏了几千美刀的TRPG器具, 就可以跑去跟preston文艺社团的人说: "omfg like i've played vagrant story n torment n DnD like i am so above u!!!1!! u cannot comprehend da shit u suxxor!!!11SHIFT+1eleven"

作为开发商来讲, 一个游戏的最终目的还是收回投资, 还有取悦玩家. 作为玩家来讲, 是自己的口味能否得到满足. 一个RPG的价值也取决于能否做到这些. 记得WE在质量上甩开FIFA的那段日子, 我同学就是喜欢玩FIFA, 因为画面较好, 游戏够straightforward, 他觉得WE就是渣. 说白了口味而已

上古4我还没玩到, 但是我知道这是我看到店头演示就决定入手的游戏之一
而FF12是还未看到画面就知道要入手了, 因为毒瘤出FF这么多年, 再怎样我也知道新作是"polished enough"的, 不会垃圾.
为什么FF系列好玩又好卖, 美式饭想通这一点的时候, 就不会觉得"去看天幻"这样的建议有何不妥了.
而作为开发小组来说, 不能认识到成功品牌的成功之处, 尤其在主流市场的成功, 是没有哪个冤大头会轻易给你投资的



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