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玩美式RPG真的很烦躁~~~

你太年轻
不懂生活


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仔细一看
发现楼主把DIABLO当美式RPG代表了
SO嫩SO嫩



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-24 10:55 发表


不完全同意。地下城和迷宫本来就是一个东西。早期的美式RPG限于软硬件技术,只能表现出单调重复的“迷宫”,在图形进步之后,场景的多样化是种进步而非倒退。在“迷宫”这方面,个人觉得《巫术8》已经彻底证 ...
美式精神满塞!!!
伟大的RPG带来的世界,是人生
带给我们电影的RPG,不够伟大,只是杰出
体会人生这种感觉在浮躁的日式里面是体会不到的
当然在DIABLO LIKE这样的快餐玩意儿里面也没有



DQ比FF赞
因为它离伟大只差一点
DQ比FF本质多了


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魔眼杀机?
啊……
当年是因为这个游戏可以把衣服脱光才选了个女角进去玩的……
后来发现那一堆点阵实在没看头
就又玩了3天的圣少女战队
再之后发现这个游戏的爱才投进去的……
あぁぁぁぁぁぁぁ~
燃烧的青葱岁月……

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-25 21:21 发表
东亚人天生窥阴癖,喜欢那些“深入灵魂”的东西,喜欢对主人公内心进行大量描述的东西,在这方面比较粗糙的美式RPG不受欢迎是很正常的。

就连那些形形色色的奇幻小说,也是那种有大量心理描写的,才会比较被 ...
赞内涵
够深入
写出来够简约
美式还是被概括成DIABLO了

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引用:
美式RPG系统往往是换汤不换药,甚至连汤都懒得换,a游戏和b游戏经常只是任务不同,画面不同,其他东西几乎一模一样……
DIABLO???
キムヂだ!!!

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-25 21:30 发表


为什么要跟DIABLO过不去……

DIABLO在这方面比大部分美式RPG强得多……
洋食???
KFCだ!!!

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-25 21:36 发表


某些小众fan的特点就是这样,打击最流行的,以显示自己品味的卓尔不群……

却(装作?)不知道……就算在欧美,也少有能在销量(被接受程度?)上能和FF、DIABLO之流匹敌的……
DIABLO快餐文化,受众自然广
泡菜爱地很,受众更加光
千万棒子民,亿万瓷器人
嗯,这个话说过来,玻璃渣都不敢说DIABLO是RPG,是ARPG哦
我都给你那么许多提示你都不明白
看来
你的脑容量,属于小众式的

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美式RPG系统往往是换汤不换药,甚至连汤都懒得换,a游戏和b游戏经常只是任务不同,画面不同,其他东西几乎一模一样……


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为什么要跟DIABLO过不去……

DIABLO在这方面比大部分美式RPG强得多……

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:13 发表



用得着么?

桌面游戏玩家眼中,所谓美式rpg不过是旁门左道而已吧,各位心里清楚得很……

至于创新好不好,这个根本不用讨论吧……

问题是,能创新么?

美式rpg很大程度上是桌面游戏的附庸,或 ...
FF1~FF10
战斗系统有多大创新?
也请略指点一二

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:48 发表


自己喜欢的东西就容不得别人批评了?

这么狭隘?
这算批评的话,估计我往你头上扣一盆子屎你也不生气了

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:25 发表


自己去天幻网慢慢查,懒得码字了……

我想我已经说得很明白了,基本上所有的美式RPG的系统(规则?)都不能随意改变,为什么?

因为规则是它爹……
你觉得一成不变的系统上加几个毫无生气的指令也算创新的话

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厂方:FF本次加入新必杀技XXX!!!
人工智能:创新啦!!!
厂方:DQ本次加入新指令ZZZ!!!能够YYY!!!
人工智能:令人感动的创意!!!
厂方:传说本次加入新动作两段跳!!!
人工智能:!!!

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:18 发表


你何必把个人的好恶观念强加给别人?

你觉得美式RPG这个系统那个系统真实、博大云云……

可是别人也许觉得这个系统繁杂,没有条理,可玩性差……

也许你觉得美式RPG如何了不得,可惜在各媒体 ...
看了整3分钟没看明白你到底想说什么……
老爷爷?

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