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玩美式RPG真的很烦躁~~~

我的感觉是:只有小P孩才会痴迷于日式RPG!
有时候心里真是奇怪,你拍一,我拍一,这种TMD纱布战斗方式难道还有人喜欢?不过事实证明,确实还有很多人喜欢,那也没办法
大学时代玩的仙剑,金庸群侠传,也是属于日式RPG,当时玩感觉不错,为什么?因为剧情好,说白了那时候年轻,容易被感动.现在呢?工作几年了,还能被什么东西感动?
感人?感人个毛?
最近正在爽博得之门:暗黑联盟,双人合作砍杀的感觉就是好.
游戏嘛,就是要追求爽快,感人有P用啊?工作这么累,好不容易抽点时间玩个游戏还要弄得心情郁闷,脑子有病啊
日式RPG,那是为整天无所事事,得不到感情慰藉,而且思想单纯的年轻人准备的


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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 16:28 发表


可以把美式RPG TOP 5拉出来遛遛,数数看几个规则……
现在的TOP 5都是80~90年代小P孩投票的,美式RPG黄金期他们还没玩过电脑 or 不会玩电脑RPG,现在都是些DND系作品,没啥好看的。



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 16:52 发表


批评?请教你的“批”和“评”在哪里?

我反驳了你的分析,你一堆问号这就算证明了?

到底是谁狭隘,谁的游戏玩得少,急于把不成熟的观点拿出来晒?
只不过批评一下美式RPG的先天缺陷而以,看你急的~

都像你这样,FF的FANS都不用活了~

越是不怎么样的东西,越怕别人批评~


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引用:
原帖由 hugang 于 2007-2-26 16:59 发表
我的感觉是:只有小P孩才会痴迷于日式RPG!
有时候心里真是奇怪,你拍一,我拍一,这种TMD纱布战斗方式难道还有人喜欢?不过事实证明,确实还有很多人喜欢,那也没办法
大学时代玩的仙剑,金庸群侠传,也是属于日式R ...
美式也有回合制主打剧情的RPG,只是现在这种RPG在美国不吃香了,或者说会做这种RPG的厂家都没落了。现在美式的只流行DND系。

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:01 发表


只不过批评一下美式RPG的先天缺陷而以,看你急的~

都像你这样,FF的FANS都不用活了~

越是不怎么样的东西,越怕别人批评~
先天缺陷?规则稳定不变就是缺陷?
那么围棋岂非缺陷最严重的游戏类型,人家的规则几千年都没变过?

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引用:
原帖由 hugang 于 2007-2-26 16:59 发表
我的感觉是:只有小P孩才会痴迷于日式RPG!
有时候心里真是奇怪,你拍一,我拍一,这种TMD纱布战斗方式难道还有人喜欢?不过事实证明,确实还有很多人喜欢,那也没办法
大学时代玩的仙剑,金庸群侠传,也是属于日式R ...
正宗的美式rpg何尝不是你拍一我拍一,反而diablo……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-26 16:54 发表
你觉得一成不变的系统上加几个毫无生气的指令也算创新的话
实际上和某人根本讨论不起来。
因为他没有理解,日式RPG的这些系统其实是对《巫术》这种骨灰美式RPG古老系统的继承和异化。
实际上以FF为代表的日式RPG里,所有的系统都只围绕战斗展开,而并有发展出完整的与世界互动的系统。
比如日式RPG里和NPC对话是不牵涉到人物技能的,只是交代个剧情而已。但在严肃的美式RPG里,对话
也是人物的技能,也应该看人物属性。如果魅力太低,长得太丑,别人就懒得理你,直接影响对话效果。

哪种系统野心更大,更想要再现出一个真实互动的世界一目了然。

其次,我一直说大部分日式RPG适合懒人玩。因为所有值得研究的部分都聚焦在战斗上,而不是“角色成长”
上。升级的时候不需要指定技能,不需要分配基本属性(大部分日式RPG省略了基本属性,只有“物防魔防”
这种本该属于衍生属性的东西)。最典型的就比如FF2里是没有“等级”概念的,只有技能熟练度。实际上等级
已经退化为人物经验的模糊表述而没有意义了。更不用说日式RPG中获得经验的唯一方式就是战斗——完成
Quest和对话是没有xp的。这简直就是踢门团作风么~

好吧,又激动了。

某位同学是不是也能激动一下批评点真知灼见出来?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:06 发表



正宗的美式rpg何尝不是你拍一我拍一,反而diablo……
非也,何为正宗?

《魔法门》是美式RPG不?人家就是回合战斗的。
《无冬之夜》是美式RPG不?人家是看数值丢色子算的。
《黎明之砧》是美式RPG不?人家是及时的。





美式RPG是一个很大的概念,不要拿一两个类型的美国RPG游戏当“美式RPG”,这个观点很狭隘

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-26 17:04 发表


先天缺陷?规则稳定不变就是缺陷?
那么围棋岂非缺陷最严重的游戏类型,人家的规则几千年都没变过?
no,先天缺陷不是规则稳定不变,而是规则不能变……

现在绝大部分美式RPG都是D&D系,D&D脱胎于桌面游戏,这个规则是不是非常适合电子游戏先不说,光是不能大幅修改就是个问题。

围棋确实好玩,不过如果有人出40x40格的电子围棋,80x80格的电子围棋,你还觉得好玩?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:01 发表
只不过批评一下美式RPG的先天缺陷而以,看你急的~

都像你这样,FF的FANS都不用活了~

越是不怎么样的东西,越怕别人批评~
dear,没有人逼着你玩美式RPG,也没有人逼着你承认谁高谁低。

就像不能逼买周杰伦演唱会门票的同学们都改买歌剧票一样。

ok?

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:06 发表
正宗的美式rpg何尝不是你拍一我拍一,反而diablo……
还有正宗和非正宗一说?:D

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引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-26 17:01 发表
美式也有回合制主打剧情的RPG,只是现在这种RPG在美国不吃香了,或者说会做这种RPG的厂家都没落了。现在美式的只流行DND系。
呃……不是只流行DnD系……

上古卷轴,原创

KotOR,科幻战役模组的 D20 System(松散的DnD,实际上把DnD的基本原则概括出来,但更为自由;严格地说DnD其实是D20的子集)

The Bard's Tale,原创

哥特帝国,原创

Jade Empire,原创

Mass Effect,原创

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2007-2-26 17:10 发表
no,先天缺陷不是规则稳定不变,而是规则不能变……

现在绝大部分美式RPG都是D&D系,D&D脱胎于桌面游戏,这个规则是不是非常适合电子游戏先不说,光是不能大幅修改就是个问题。

围棋确实好 ...
说你这孩子回帖不看帖,不爱学习

我93楼的帖子你仔细看懂了没有

每款DnD电脑游戏都是不同的,因为对规则的解释差别很大……

唉……

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厂方:FF本次加入新必杀技XXX!!!
人工智能:创新啦!!!
厂方:DQ本次加入新指令ZZZ!!!能够YYY!!!
人工智能:令人感动的创意!!!
厂方:传说本次加入新动作两段跳!!!
人工智能:!!!

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-26 17:08 发表


实际上和某人根本讨论不起来。
因为他没有理解,日式RPG的这些系统其实是对《巫术》这种骨灰美式RPG古老系统的继承和异化。
实际上以FF为代表的日式RPG里,所有的系统都只围绕战斗展开,而并有发展出完整 ...
你何必把个人的好恶观念强加给别人?

你觉得美式RPG这个系统那个系统真实、博大云云……

可是别人也许觉得这个系统繁杂,没有条理,可玩性差……

也许你觉得美式RPG如何了不得,可惜在各媒体的TOP XX PC GAMES里面,能排到前面美式RPG都是拥有“历史地位”的老爷爷……

美国人(专业游戏媒体?)觉得当今那些美式RPG跟DIABLO(IGN排11?)比尚不如,您呢?

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