» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

玩美式RPG真的很烦躁~~~

引用:
原帖由 madoka 于 2007-2-27 00:30 发表



DND小说一大把,的确是很少有好看的
DND碍于某些限制,精品有,但滥作更是一堆.
相对来说奇幻作品中的好东西不少.

这种讨论,几个月一次,对于那些虔诚的FF饭,我已经腻味了.
FOCUS来了说来说去也就那几套把式.
早几年早就大战过几百回合,也腻了.


TOP

引用:
原帖由 1080P 于 2007-2-27 10:04 发表


DND碍于某些限制,精品有,但滥作更是一堆.
相对来说奇幻作品中的好东西不少.

这种讨论,几个月一次,对于那些虔诚的FF饭,我已经腻味了.
FOCUS来了说来说去也就那几套把式.
早几年早就大战过几百回合 ...
DND作品和我国玄幻武侠类有得一拼。并不能说这背景和设定会限制作品。



TOP

引用:
原帖由 acejun4rui 于 2007-2-27 10:10 发表


DND作品和我国玄幻武侠类有得一拼。并不能说这背景和设定会限制作品。
不同不同,大有不同.

从地理上讲:
武侠作品基于真实的世界: 湖广,两河,无一不实.
DND作品中: 出则Faerun ,入则Greyhawk, 有时候还被某名其妙拖去planescape转转... 那些都是外星球.

从人文上来讲:
武侠作品基于真实的历史和人性.
DND作品中的一切都有阵营为基准.

总之,DND是为游戏而产生的文学,这其中的限制很大,因此作品质量也难称上乘.
武侠作品则奇幻瑰丽,又不脱人世...实在是中国文学中的一大支啊.


TOP

引用:
原帖由 Izualizm 于 2007-2-27 03:25 发表



老实说真正的艺术表现力惊人的RPG作品, 日式美式也就那么几款拿得出手而已.
别以为玩了放浪或者异域镇魂曲, 家里收藏了几千美刀的TRPG器具, 就可以跑去跟preston文艺社团的人说: "omfg like i've played vagrant story n torment n DnD like i am so above u!!!1!! u cannot comprehend da shit u suxxor!!!11SHIFT+1eleven"

作为开发商来讲, 一个游戏的最终目的还是收回投资, 还有取悦玩家. 作为玩家来讲, 是自己的口味能否得到满足. 一个RPG的价值也取决于能否做到这些. 记得WE在质量上甩开FIFA的那段日子, 我同学就是喜欢玩FIFA, 因为画面较好, 游戏够straightforward, 他觉得WE就是渣. 说白了口味而已

上古4我还没玩到, 但是我知道这是我看到店头演示就决定入手的游戏之一
而FF12是还未看到画面就知道要入手了, 因为毒瘤出FF这么多年, 再怎样我也知道新作是"polished enough"的, 不会垃圾.
为什么FF系列好玩又好卖, 美式饭想通这一点的时候, 就不会觉得"去看天幻"这样的建议有何不妥了.
而作为开发小组来说, 不能认识到成功品牌的成功之处, 尤其在主流市场的成功, 是没有哪个冤大头会轻易给你投资的
日式美式都玩了十几年
到现在日式几乎玩不下去
也不是特意贬低日厂RPG,只是几十年老调调玩到恶心,幼稚的剧本和对话让人厌烦
唯一本质的DQ系列LEVEL 5接手之后就变了味
到现在玩日式的几乎都是后现代
好嘛,日厂的RPG没爱了




FF12玩了5小时之后开始庆幸没买正版
毒瘤出了这么多年想创新结果弄个四不像的东西
老头滚动条倒是想不想就该入手的
匕首雨给小时候地我地感动不是一两句扯地清楚地
现在在我地心目中,FF大卖和超女大行其道没有区别

TOP

引用:
原帖由 1080P 于 2007-2-27 10:27 发表


不同不同,大有不同.

从地理上讲:
武侠作品基于真实的世界: 湖广,两河,无一不实.
DND作品中: 出则Faerun ,入则Greyhawk, 有时候还被某名其妙拖去planescape转转... 那些都是外星球.

从 ...
用DND一样可以写出真实的世界背景的,只是人家老美没什么历史,不必在这上面折腾而已。

TOP

引用:
原帖由 1080P 于 2007-2-27 10:27 发表
不同不同,大有不同.

从地理上讲:
武侠作品基于真实的世界: 湖广,两河,无一不实.
DND作品中: 出则Faerun ,入则Greyhawk, 有时候还被某名其妙拖去planescape转转... 那些都是外星球.

从人文上来讲:
武侠作品基于真实的历史和人性.
DND作品中的一切都有阵营为基准.

总之,DND是为游戏而产生的文学,这其中的限制很大,因此作品质量也难称上乘.
武侠作品则奇幻瑰丽,又不脱人世...实在是中国文学中的一大支啊.
怎么不说DnD是为奇幻文学而诞生的游戏?

DnD的小说显然师承的不是什么规则,而是欧美奇幻文学的伟大传统。

R.A.Salvador这帮人谁不是在高中就把LOTR奉为经典?

另外,欧美TRPG、CRPG从来没有失去过建构东方武侠世界的努力……

至今还记得那个kuso无比的AD&D 2E某本PDF里 “阎罗王” 的人物表……

当然最近的好例子就是BioWare的 Jade Empire。虽然有人说游戏里那个“inspired by Acient China”的世界不伦不类
但帝都花园里那个“战洋枪”任务彻底让我感动了!看过Limited Edition送的花絮DVD里的Making-of之后更对BioWare这帮
加拿大人刮目相看……为了一个游戏可以去读英文版的水浒、西游记,搜罗到他们能搜罗到的所有功夫电影,还有我反复
说的,美术设定桌子上的戴敦邦画集……所以Jade Empire在文化上的跨越和成就是此前BioWare在双B时期的DnD游戏中从未
展现的。JE证明他们完全有能力体现任何一种文化和世界观,并把它做得很好玩~从这个角度说IGN的9.9不是没有道理

至于“人设”问题,谁叫人家走的是realism路线……要怪就怪找来的东方人模特长得太丑吧……





[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-2-27 13:03 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 1080P 于 2007-2-27 10:27 发表


不同不同,大有不同.

从地理上讲:
武侠作品基于真实的世界: 湖广,两河,无一不实.
DND作品中: 出则Faerun ,入则Greyhawk, 有时候还被某名其妙拖去planescape转转... 那些都是外星球.

从人文上来讲:
武侠作品基于真实的历史和人性.
DND作品中的一切都有阵营为基准.


总之,DND是为游戏而产生的文学,这其中的限制很大,因此作品质量也难称上乘.
武侠作品则奇幻瑰丽,又不脱人世...实在是中国文学中的一大支啊.
武侠作品天马行空,视世间万物若等闲,天下苍生为虫蚁,游戏其间,天下无双,乃为作者年少之梦想
D&D作品行为规范于严谨的规则,重视人性理智,宛若西方社会再现


文学嘛……
D&D文字怎么就是为游戏而生了……
都他妈为了让你YY才冒出来的东西,分他娘的什么高下!?!?!?

TOP

JE....苦等PC版中...话说应该发售了...

TOP

哈哈哈,楼上上说的才是正理!

TOP

引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-2-27 13:13 发表
JE....苦等PC版中...话说应该发售了...
嗯,就是昨天(2月26日)出的……

Gamespot给了PC版7.8分……

我就说这游戏要玩Xbox版呀~

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-27 13:33 发表


嗯,就是昨天(2月26日)出的……

Gamespot给了PC版7.8分……

我就说这游戏要玩Xbox版呀~
XBOX被我给卖了……
我去下个PC版耍子……

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-27 13:09 发表
武侠作品天马行空,视世间万物若等闲,天下苍生为虫蚁,游戏其间,天下无双,乃为作者年少之梦想
D&D作品行为规范于严谨的规则,重视人性理智,宛若西方社会再现
文学嘛……
D&D文字怎么就是为游戏而生了……
都他妈为了让你YY才冒出来的东西,分他娘的什么高下!?!?!?
牛肉人~~

TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-2-27 13:34 发表
XBOX被我给卖了……
我去下个PC版耍子……
对Xbox没有爱的必得不到我的爱……

收回上帖对你的呼唤--b

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-27 13:35 发表


对Xbox没有爱的必得不到我的爱……

收回上帖对你的呼唤--b
也是为了XO啊……

TOP

假的帝国XBOX版不对应16:9吗?我4:3的CRT,已经上下两条黑变了,这下左右还要加两条,让人怎么玩啊~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博