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有人知道三上真司的反索的真正原因吗?

引用:
原帖由 州官放火 于 2007-2-18 13:14 发表


BIO1当时引起的那个现象叫什么来着的??
就是说初期不受关注,是靠玩家的口碑的。
质量+口碑得到的效应,如你所说的不被关注
某游戏,关注+宣传得到的效应,明白不?


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引用:
原帖由 中毒 于 2007-2-18 09:26 发表



如果我没记错,那时候是有某FC公司说:哪台主机先卖到100万台,我就给它做FF7。
那是PS和SS交战的胶着时候。
这时候,CP的BIO1出现了,凭借优秀的品质和口碑效应,BIO1成为PS上第一个百万游戏。
PS也凭 ...
大哥们……你们这都从哪里得来的消息啊?被谁误导的啊?
95年,国内某电玩杂志上是说,SQUARE说,谁先达到200万台,就开始考虑给谁做游戏,好象不是说的100万哦。而ENIX说的好象是500万台哦。
还有,大哥,99年5月,SS和PS同时宣布突破100万台,注意是同时哦。而PS则同年12月31日宣布突破200万台。
1996年月15日,《日本经济新闻》独家刊登了SQUARE参入索尼PS阵营的消息,世嘉社长中山隼雄在接受专访时宣称这是对任天堂足以致命的沉痛打击。
2月29日,SQUARE突然在东京召开了盛大的新作发表会,会场上坂口博信正式宣布SQUARE全面进军索尼PS阵营,同时公布了PS版《FFVII》的DEMO画面。
3月8日,SQUARE宣布成立游戏产品流通的子会社DIGICUBE,针对过去任天堂初心会系统所存在的弊端进行了流通革命,希望把游戏软件销售的重心由过去的小卖店转移到居民区附近的便利店系统,SQUARE先后与7-11等四家日本便利店集团达成合作协议,其出店总规模数达到了近两万家。事实上SQUARE的流通革命对PS的迅速普及起到了积极推动作用,新的销售窗口吸引了大量过去从来没有接触过TV游戏的消费者新规参入。不久,ENIX、CAPCOM、HUDSON等四社也相继参入了DIGICUBE。
3月22日,CAPCOM的3D AVG《生化危机》发售,这款事先并没有引起多少人瞩目的全新作品凭借其前所未有地恐怖临场感取得了极大成功,因此成为了PS平台首款真正意义上的原创百万大作。
3月29日,SQUARE正式宣布全面进军索尼PS阵营,该社副社长铃木尚对任天堂N64进行了强烈批判,此举引起了日本各界强烈反响,任天堂股价当日大挫。同日,NAMCO街机名作《铁拳2》大幅POWER UP后登陆PS平台,其销量迅速突破百万大关。

大哥,先把事件的前后搞清楚吧,你记错的有很多。如果BIO真有那么大号召力,DC和NGC怎么就没象PS那样成功?当时起决定作用的,绝对是SQUARE好不好。

[ 本帖最后由 流川枫 于 2007-2-18 14:54 编辑 ]



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原创是可以带动主机长卖的,续作则不能。ls连这个道理都不懂吗?


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引用:
原帖由 流川枫 于 2007-2-18 02:46 PM 发表




大哥们……你们这都从哪里得来的消息啊?被谁误导的啊?
95年,国内某电玩杂志上是说,SQUARE说,谁先达到200万台,就开始考虑给谁做游戏,好象不是说的100万哦。而ENIX说的好象是500万台哦。
还有, ...
如果BIO真有那么大号召力,DC和NGC怎么就没象PS那样成功?当时起决定作用的,绝对是SQUARE好不好。


DC和GC根本就沒有PS那么多的第三方支持,它們的下場就和WS一樣。沒有足夠吸引力的遊戲,遊戲主機也自然沒有成為主流的能力。
另,那時候CAPCOM自己把自己當腕暸,沒有搞清楚自己在業界的決定力就開始‘獨佔’計劃。 妳不會真的認為‘獨佔計劃’是三上一個人的意圖吧?

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引用:
原帖由 中毒 于 2007-2-18 15:21 发表



如果BIO真有那么大号召力,DC和NGC怎么就没象PS那样成功?当时起决定作用的,绝对是SQUARE好不好。


DC和GC根本就沒有PS那么多的第三方支持,它們的下場就和WS一樣。沒有足夠吸引力的哂谐蔀橹髁鞯哪芰 ...
大哥,DC和GC有没有第三方软件的支持、独不独占跟我的观点啥关系?好好看清楚你前面说的什么,我说的又是什么。现在你也承认BIO没有足够的吸引力,我前面说的是,某位仁兄说的BIO1 BIO2奠定PS胜局的观点不对,当时决定主机胜负的是SQUARE和ENIX,OK,这个观点现在大家都认可了。

其它的你跟别人讨论吧。

[ 本帖最后由 流川枫 于 2007-2-18 15:34 编辑 ]

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其实应该是钱的问题吧

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引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2007-2-18 15:20 发表
原创是可以带动主机长卖的,续作则不能。ls连这个道理都不懂吗?
呵呵,瞧瞧你都说了些什么~~~

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在BIO发售前,FF7已经宣布登陆PS。

事实上,BIO系列可以说一直属于1流里面的2线,因为这作品并不是一个决定性的力量,地位在来说,和FF DQ是没得比的。他所能带动的主机销量事实上比较有限。
BIO系列除了2以外,其他对主机的销售拉动都不大。这款游戏其实和PS2时代的三国无双是一样。

[ 本帖最后由 州官放火 于 2007-2-18 17:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 QQ鱼 于 2007-2-18 17:14 发表


呵呵,瞧瞧你都说了些什么~~~
眼中没有天堂
心里没有爱

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引用:
原帖由 州官放火 于 2007-2-18 17:31 发表
在BIO发售前,FF7已经宣布登陆PS。

事实上,BIO系列可以说一直属于1流里面的2线,因为这作品并不是一个决定性的力量,地位在来说,和FF DQ是没得比的。他所能带动的主机销量事实上比较有限。
BIO系列除了2以 ...
其他对主机销量影响不大?
难道任天堂比你还傻?

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对于GC来说,生化是个很好的补充,而且GC上的生化新作的水准都很高,
当初CAPCOM把生化放到GC上,对老任是肯定有益无害的,
问题在于,对于GC来说,仅仅一个生化是不够的。

至于王国之心,
系统好,剧情好,人设好,音乐好,
手感对于ARPG来说很不错了,画面也不错,
加上迪斯尼的经典角色,这样的作品卖得不好才是怪事。

三上可以喷SQ的很多渣游戏,比如说保镖之类的,
但是喷王国之心,我只能说他找的对象实在不好。:D

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-2-19 09:40 编辑 ]

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大概三上和世嘉的关系不错吧,因此会反索。

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是DQ帮PS获得最终胜利的吧,FF还嫩些。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 09:39 发表
对于GC来说,生化是个很好的补充,而且GC上的生化新作的水准都很高,
当初CAPCOM把生化放到GC上,对老任是肯定有益无害的,
问题在于,对于GC来说,仅仅一个生化是不够的。

至于王国之心,
系统好,剧情好 ...
其实彻底研究过Rebio就会明白3上怨念的原因了........完美程度不是一个等次上的........偏偏销量上也不是一个等次..........

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引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2007-2-15 23:54 发表
http://news.gamebase.com.tw/news ... 65&category=etc
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