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F.E.A.R.玩后感(1楼后半部分为1代剧情、19、20楼为资料篇剧情,未玩者推荐跳过)

这是我打穿的第4个360游戏,感谢360的强劲机能,让我享受到这么多好玩的游戏!
帖子上半部分是游戏基本介绍,下半部分是剧情介绍,如果你还没玩这款游戏并且打算玩,我建议你不要看下半部分。因为剧情是“结局方知真相型”!
如果你不打算玩这款游戏,或者你已经打穿了,那么就无所谓啦。





游戏介绍——

F.E.A.R.最初诞生于2005年的PC上,在GAMESPOT的年度评选活动中,F.E.A.R.被评为2005年年度最佳FPS游戏。这个奖项足以证明这个游戏的魅力。F.E.A.R.的最大优点是深邃的剧情,在这个游戏里你可以观赏到《寂静岭》、《午夜凶铃》、《怨咒》等等作品的恐惧戏份。打穿这个游戏的人无不称赞FEAR剧情的精彩!



F.E.A.R.的战斗场景非常精彩、刺激。犹如观赏一部美国枪战大片。从子弹的打击效果来看,F.E.A.R.的射击手感比较偏向于《CS》、《半条命2》、《战地2》等使用现代兵器的FPS作品。每一发子弹射出时玩家都有很强烈的后座力感,并且可以清晰地看到子弹在目标点上打击出道道裂痕。在大量混合战斗中,玩家最常看到的场景就是敌人中弹时倒地,敌人身旁的墙壁被子弹击起阵阵尘土,并且随机弹出大小不一的碎块。尘土、子弹轨迹、碎块、血液,这一切场景组成了一幅美丽的画卷。自从《马克斯·配恩》首次将游戏带入“子弹时间”的世界之后,许多游戏都开始模仿这个设计。《终结者 黎明的曙光》、《极品飞车9》、《黑客帝国》……而F.E.A.R.也在游戏里加入了这个设定,子弹时间让游戏充满乐趣。

对于一个FPS游戏来说,如何突出武器的打击效果?绝对不是枪械的建模、绝对不是枪口的喷火,也绝对不是开枪时震动的双臂。我在打穿F.E.A.R.之后终于认识到“敌人中弹时颤抖的身体最能够反应出打击效果”。在F.E.A.R.里面,你可以朝敌人任意一个部分射击,伴随着子弹射入敌人体内,敌人会呈现出非常逼真的物理反应。并且你可以很清晰的观察到追加射击对于敌人做出的影响是持续性的!
举个简单的例子,玩家开动慢镜头,并且朝敌人腹部射击,当子弹射入敌人体内后,他会做出一个捂着肚子向后倾倒的动作。此时追加的子弹射中敌人的右肩。由于物理作用,敌人捂着腹部的双手将微微张开,并且整个身体朝右方向旋转、翻滚……整个过程由于都处于主角的慢动作观察之下,因此显得异常逼真。
因此,从打击效果来说,目前没有任何一款FPS游戏可以超过F.E.A.R.的效果。不管是使命召唤3或是HALO2或是半条命2,敌人中枪时的动作都没有F.E.A.R.如此丰富。看来F.E.A.R.的点睛之笔很可能和“慢动作”有关。毕竟只有慢动作状态下才能够清晰地欣赏到一切打击效果。说到慢动作,也许打击效果最接近F.E.A.R.的游戏也许可以算上《马克斯·配恩2》,不过由于《马克斯·配恩2》里的尘土、碎块、尸块没有F.E.A.R.那么多,剧情也相差甚远,因此还是略差几分。


F.E.A.R.的AI相当牛逼,还是上面那句话,目前没有任何一款FPS游戏的AI可以超过F.E.A.R.的效果。在游戏中敌人都是小队行进的,这里第一感觉也许会想起合金装备2或者合金装备3。但老实说合金装备2始终还是给人一种“这是电子游戏”的感觉。而F.E.A.R.则很强烈的给人一种“这是一部电影”的感觉。在游戏中主角突然遇到一小队人马时,通常情况下玩家会就近找第一个挨枪子的人,这时候不管主角的子弹有无射出。第一个发现了主角的敌人会通知伙伴隐蔽。于是,又一场枪战好戏开演了——玩家开动慢动作并射击,敌人呼喊着“隐蔽射击!隐蔽射击!”由于慢动作刚刚开启,隐蔽射击的语音随即由正常状态被拖慢,声调的变化非常逼真有趣。听到警告之后其他敌人以半蹲状态惊慌地寻找隐蔽点,此时玩家射出的子弹已经打中第一个敌人,他被子弹的冲击力打翻,身体在空中慢慢的翻滚。这时候仔细观察敌人,发现有一两个敌人由于害怕而双手紧抱头部,胆子大一点的敌人则探出头朝玩家射击。刹时间所有演员都到位,中弹的、害怕的、勇敢的、而将这些人穿插在一起的就是屏幕中无数条水银般的弹道轨迹。如果玩家绕过复杂的房间偷偷溜到敌人的身后,便可以发动突然袭击。而敌人的AI表现也同样精彩。F.E.A.R.的AI表现让整个游戏充满着逼真的电影感!



F.E.A.R.这个游戏里大约有十多种武器可选,典型的手枪、冲锋枪、冲击步枪、霰弹枪、榴弹枪等武器都可以在游戏中找到。手枪在游戏里几乎没有什么用处。游戏中原创的铁钉枪相当不错,射向敌人后会根据墙壁的角度做出一个“将尸体钉在墙上”的效果。还有一支激光武器也相当厉害,射中小兵后其身体立刻化为一滩尸骨血水。详细的武器介绍我在此不多做介绍。大家有机会亲自试试。

F.E.A.R.并不是个完美的游戏,其场景的单一重复让不少玩家觉得遗憾。从游戏的最初到结尾,玩家大约要经历五个大场景,分别为“贫民区”、“码头”、“污水处理厂”、“ATC总部”、“隐藏的地下实验基地”。游戏中很少有市外场景,几乎全都在室内战斗。并且模型、贴图的重复性也有点可怕。例如垃圾袋从头到尾都是同一个垃圾袋。门、电话机、显示屏、椅子等物件也从头到尾重复利用。也许对于那些不怎么玩FPS游戏的玩家来说,这款游戏玩到一半甚至会因为场景的重复而迷路。并且游戏中敌人种类也显得有些单薄,克隆士兵,克隆装甲兵,克隆隐形兵、ATC警卫,ATC机器人,ATC悬浮飞行器、怨念幽灵,算来算去也就这么多了。如果这个游戏的场景和敌人种类再丰富一点就好了。不过请相信我,尽管它有些小小的缺点,F.E.A.R.仍然值得你去打穿它,它真的很棒!!






































剧情介绍(部分资料来自互联网)——
F.E.A.R.的原名为First Encounter Assault Recon,它是美军于2002年成立的一个秘密部队。用来应付各类超自然事件。(等于是X档案的外勤部队啦)

主角是F.E.A.R.的一名新人。在游戏的一开始战友称呼主角为“The New Guy”,也就是“新来的”。作为一名新人,上级派遣我去调查一件离奇凶杀事件,这件案件和一名叫做Paxton的男子有关,录象里他很残忍的吃掉尸体的大脑。根据了解,这个男人属于ATC武器公司,他似乎带领着一支雇佣兵部队,人数大约有一个营。他和ATC公司具体的隶属关系不明。总之,ATC公司委托我们调查并逮捕该男子。

在游戏最初我和光头战友Leo赶到案发现场,此时可以熟悉游戏操作方法。游戏中出现一些幻觉,我看到了死者的一些生前影象,并且我一直看到Paxton的幻影,这暗示着我也许具备超能力。在贫民区的最后,我被Paxton击昏,他并没有杀我,他在我耳旁唠叨着“你是属于这里的”。随后我被光头Leo以及医疗女兵Jin喊醒。

接下来的任务是继续追查Paxton的下落,由于Paxton已经被ATC公司在大脑内植入追踪器,因此我们得知他逃串到了码头。这时候三角洲特种部队派遣了三名士兵和我一起组成了临时调查小组。三名三角洲特种兵+一名F.E.A.R.新手,这是很不合理的组合。这是为什么?到达码头后我去开门,回来时却发现三名士兵已经化为骨头,这时候我又看到了一些幻觉,是他们惊恐逃跑的影象,幻觉里一名红衣服小女孩朝三名特种兵射出诡异的光芒,三个人瞬间被分解。在码头的调查工作中我遭遇了雇佣兵部队,敌人残忍、无情,战术运用精湛熟练。


接着我继续追查Paxton,在之后的场景里,我不断的看到光头Leo的影象在我眼前化为碎片。我估计他已经被Paxton杀死了。在ATC总部大楼,我和几名士兵遭到埋伏,只剩下我一个幸存者。我根据现有的情报得出一个结论——
ACT武器公司制造了一个营的克隆士兵,领头者为Paxton。他的超能力为吃掉人脑后获得该人的所有记忆。现在Paxton带领手下反叛,并且袭击ATC武器公司总部。他的目的是什么暂时不清楚,但他可以通过不断吃人来获得ATC公司的门禁密码。ATC公司制造克隆人的事很可能是得到了美国政府的支助,因此F.E.A.R.和三角洲部队被告戒要秘密、迅速的解决这一事件。并最大可能的保护ATC公司的所有财产资料。实际上在我到达ATC总部之后,我还遭遇了ATC警卫的袭击。ATC警卫、F.E.A.R.部队、克隆部队,这三者之间开始了混战。这说明ATC有着一项不可告人的机密需要去隐瞒。


在ATC武器公司,我分别遇到了三个人——
Norton Mapes
ATC雇员,一个胖子,也是克隆士兵枪下的唯一幸存者。主角第一次碰见他,他要求主角关闭保安系统,以换取他的帮助去重新设置网络服务器。但就在关闭保安系统后,Mapes就出尔反尔,通过启动遍布公司的自动炮塔,拼命拖延和阻止主角的行动。在游戏的后期得知胖子对ATC总裁忠心耿耿,他被受命要阻止F.E.A.R.部队的一切调查活动,尽可能隐埋ATC的最高机密!
Alice Wade
ATC核心科学家Harlan Wade的女儿,同样也是ATC雇员。她要求主角找到并保护父亲。在ATC总部的最后战役里,她因为对主角失去信任而擅自行动,后来被Paxton抓走。
Aldus Bishop
ATC高级雇员,在游戏中,Bishop被Paxton的部队挟持并绑上了C4炸弹。但炸弹很快被随后赶来的三角洲部队Douglas Holiday解除。

在完成ATC总部的战役之后,玩家要迎来游戏最后的场景——地下基地。这时候游戏剧情已经相当明朗了——ATC武器公司秘密研制着某样东西,由于Paxton带领克隆士兵反叛,ATC将面临暴光的危险。ATC女总裁Genevieve Aristide一方面委托F.E.A.R.部队和三角洲部队拦截Paxton,另一方面则指引胖子Mapes尽早隐藏公司的最大秘密——地下基地。而女总裁自己实际上为了避免制裁已经逃亡国外。
很显然,ATC公司向F.E.A.R.部队隐瞒了不少东西。Paxton带领手下千方百计要找到核心科学家Harlan Wade,为了找到他甚至抓走了他女儿。


在游戏后半部分,主角终于接近了地下基地的核心位置,他亲眼看到科学家枪击胖子。看样子,科学家打算释放什么东西出来。而胖子则因为阻止他而被枪击。另一个场景,科学家女儿被Paxton杀害,主角将Paxton击毙后发现克隆士兵全部静止不动。原来他们都是受到Paxton的精神力控制的。在最后一个场景,科学家开启了容器大门,一个骨瘦如材的小女孩走了出来,并将科学家化为血水。在其后的幻觉场景中,主角获悉了惊天秘密!

在游戏中不断出现的鬼影女孩,其实是自己的母亲!!!!!

原来,ACT公司一直致力于研究超能力士兵,其计划名曰“Origin计划”。大量证据表明那个小女孩Alma就是科学家自己的女儿。她在8岁时被选为母体,从8岁起她就被关入了一个液体容器内,并在昏迷状态下接受ATC公司的研究。在15岁那年,Alma生下主角,主角即第一原型,其后Alma还生下第二胎,也就是Paxton。ATC公司将主角送到社会中正常生活,其目的在于利用一个正常社会来观察超能力人(看看这样培养出的士兵,和军事培养出来的士兵,有什么优劣)。
ACT公司然后利用Paxton的细胞复制出了一整对克隆军团。Paxton和军团接受了军事培养,为ACT公司服务。
小女孩Alma从8岁开始便进入昏迷,其间受到的迫害可想而知。在Paxton10岁的那年(Alma大约25岁了),Alma意外地恢复意识,在容器里。Alma努力地和Paxton建立了联系,并用精神力控制Paxton杀害了十多个人。ACT公司开始担心Alma的危害,于是关闭Alma所在容器的系统。6天后Alma死亡,Paxton重新成为ACT傀儡。
数十年后ACT公司重新开启Origin计划,却意外地发现已经关闭数十年的Alma尸体开始有精神反应。Alma的怨念挣扎着脱出容器,并控制到了Paxton。在Alma的指引下,Paxton带领手下反攻ATC公司,其目的在于找到地下基地并释放Alma的尸体。(究竟是放出尸体,还是放出精神灵魂。这个就不清楚了)
ATC公司情急之下求助于F.E.A.R.部队和三角洲部队来围剿Paxton,实际上整个调查计划都是策划好的,其目的在于培养主角的作战能力。三角洲部队也不过是陪衬而已。
结局时主角杀死了Paxton,其结果等于是间接地杀死了所有克隆士兵。而科学家由于忏悔决定停止Origin计划,在他打开容器之后,Alma的尸体走了出来并用怨念杀死了科学家。主角和Alma之间的关系为母子,但关系并不是那么紧密。Alma在游戏途中不断用幻觉给主角暗示,让主角知道她受的苦。在结局的时候Alma的幻影向主角逼近,主角开枪射杀Alma。这一段我的理解是Alma用欢迎试图挑起主角的暴力情绪,以期待在今后适当的机会中进一步控制主角,接而向社会报复。

最终主角在大量幻觉的伴随下冲出基地,此时基地发生大爆炸,主角被直升机救起。ATC公司完了,基地也被炸毁了。主角和直升机上的战友终于松了一口气,整个事件似乎结束了。这时候,在直升机的一侧,一只瘦小而又伤痕累累的手爬了上来,Alma登上飞机了!!(游戏结束,PC版资料片的剧情紧接起后,讲述直升机坠毁之后主角继续战斗的故事)

[ 本帖最后由 江西恐龙 于 2006-12-15 14:32 编辑 ]


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打算玩.所以只看了一半.



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第二关被女鬼秒杀,后来才知道要逃,还没打完,不看剧情

帮你顶顶


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这个游戏气氛渲染得太恐怖了,偶没有入XO版(下的DEMO试了试),玩的PC版(特效全开效果比XO版强劲,主要表现在残留在环境上面的弹坑滞留时间和粉尘的数量上面),枪战确实很激烈,加之慢动作系统,敌人在倒下时下意识扣动扳机产生的”乱舞”弹道和从耳边呼啸而过的子弹声音相当的刺激,无奈的是剧情太恐怖了,只喜欢玩战斗部分,解迷和剧情部分直接用秘籍跳过咯。

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高档PC的画面确实比360好!我现在有一股冲动,想买一台PC玩FEAR的资料片,我很想玩后面的剧情。楼上建议你去下一个PC1代中文补丁,这游戏错过剧情就没意思啦。

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-14 13:40 发表
高档PC的画面确实比360好!我现在有一股冲动,想买一台PC玩FEAR的资料片,我很想玩后面的剧情。楼上建议你去下一个PC1代中文补丁,这游戏错过剧情就没意思啦。
装了几次都没有装起中文版的,买D版的这个PC游戏都买了3个版本了,无奈啊,还有就是太恐怖了,这个算是我白天都不太敢玩的游戏,除非家里人多的情况下。

另外,这个游戏PC版显示不支持16:9的模式,解析度最高到1600*1200,用HDTV玩的话,还是有点遗憾,前提是你看了半条命2资料片一章下的1980*1080的画面。

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FEAR的单机部分实在太强了,HALO之后很少有这么有技巧要求的FPS。

XO版已经达到PC版最高画质了吧,期待早日放出资料片下载。

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  这部和资料版已经在PC上全部通关,确实这部游戏是我所玩的FPS游戏里最紧张刺激了,尤其是资料版的战斗更加火暴激烈,敌人的AI模拟的很真实,在开到最终难度时,感觉太棒了,不过这还是要在键盘鼠标下才能完全领略到,XO的难度比PC要低一个档次,连枪的连射准心也比较稳定,在接上5.1音响后这临场感太逼真了,而且这游戏在多人对战中也非常 棒,多种手雷的运用在对战里变的非常有趣

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抽已经打穿资料片的人

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2006-12-14 14:34 发表
抽已经打穿资料片的人
  哈哈,心理不平衡啊

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Demo版里印象最深的就是超强的AI

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这个游戏可以LIVE玩吗?
原来在PC上玩过一关,感觉就是一个恐怖游戏!

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恐怖是这个游戏中不得不赞的一个亮点,不过更让人印象深刻的是出色的地形和AI设置以及射击手感,可以这么说,去掉恐怖元素的FEAR仍然是个拥有压倒性品质的优秀FPS,而加入了恐怖感,这个游戏就让你的肾上腺一刻不得消停了——我觉得这也就是这个游戏的制作方向。:D

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我觉得场景大部分是室内,有点不爽。我比较喜欢彩虹六号那种有内有外的,不过话说回来,彩虹六号那种街道场景多了的话,可能恐怖气氛会被破坏吧……估计游戏要的就是室内。

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太长了没看就喷是我的好习惯

这游戏场景重复得多了点,但是关卡设计很棒,敌人AI很棒,枪械射击感带给我第一次玩FPS游戏的感觉,不知道为什么感觉很像90年代末FPS游戏的感觉,特别干脆爽快

资料片很赞,X0版最大缺点是没资料片部分,纯冷饭...

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