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我们手拉手一起向前走

引用:
原帖由 BeastMa 于 2006-12-13 18:56 发表
也许我表述有问题,我的意思是

DQ在PS系列上每次只能出一作,SONY没有任何过错。因为同样是双塔之一的FF照样可以每代主机3作的数量开发发售。这只能说是ENIX自己有问题。

不管是技术能力问题还是非要等到 ...
我的意思是S被E吃掉FF不是单一的原因但是也是一个原因。FF12的超长卡发周期使得S精疲力尽,这是当时分析并购案的时候得出的主要原因之一。FF在后6的人力物力投入越来越大,也就是仅仅维持了系列销量而已,可见利润失越来越薄,长期坚持大作理念使得S社日益虚弱。


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利润再薄,难道能薄过无产出?

另外,其实PS时期,是S社最辉煌的时期。



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引用:
原帖由 BeastMa 于 2006-12-13 19:56 发表
利润再薄,难道能薄过无产出?

另外,其实PS时期,是S社最辉煌的时期。


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引用:
原帖由 KARUTO 于 2006-12-13 19:34 发表


我的意思是S被E吃掉FF不是单一的原因但是也是一个原因。FF12的超长卡发周期使得S精疲力尽,这是当时分析并购案的时候得出的主要原因之一。FF在后6的人力物力投入越来越大,也就是仅仅维持了系列销量而已,可 ...
利润微薄。。。。难道是你捐的钱开发白引擎,开发FF13, FF13V,还有哪个什么手机版FF13,还有FF12RW, DQ9, FF7CC。

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原帖由 ffcactus 于 2006-12-13 20:25 发表


利润微薄。。。。难道是你捐的钱开发白引擎,开发FF13, FF13V,还有哪个什么手机版FF13,还有FF12RW, DQ9, FF7CC。
请您看懂了再发言

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原帖由 KARUTO 于 2006-12-14 02:18 发表
请您看懂了再发言
有些id从来不看贴,所以你也不必看他的贴⋯⋯

FF疯狂向各种平台扩张,恰恰正是盈利压力增大的表征

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没有人战我,我就自己战自己
引用:
原帖由 KID 于 2006-12-13 19:28 发表
又见一遍
再说一次
狗屁不通
DQ9去死

顺便说一下
DQ8是02年11月28日公布的,早在当年的的8月份,之前的开发小组Heart Beat就已经投奔任天堂
实际开发时间连2年都没有
从这位资深的玩家口中我得知,原来在DQ7之后的ENIX已经不思进取,浑浑噩噩过了2年时光,搞得外包的Heart Beat开发小组实在等不下去然后跳去老任。然后在02年11月28日开始,ENIX才决定开始制作DQ8,然后火速的在2年内由外包公司level5完成。最后是DQ9是渣,我们DQ饭要画面要音效要传统(PS系?),任天堂是恶魔是业界毒瘤一定要战倒。

期待诸君能向ROTO以及他的跟班勇者们学习,给我的烂文更多的素材,再次先行表达一下我诚挚的谢意了。

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2006-12-14 04:38 编辑 ]

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