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[WE] 你觉得打起来最有趣的WE比赛时间(乱七八糟的补充了些)

凑个热闹
最近开始打30分钟的联赛
10多轮下来,觉得跟10分钟的相比有一种特有的新鲜感
首先就是犯规,外面和人打,很多人常用的就是犯规战术,反正时间短,熬得住
但30分钟的不同,你会真正感觉到染黄后对球队真有一定的影响(被罚下几次人后会很深刻)

其次是换人,10分钟的比赛太短,换人战术的优势实在无法发挥出来,我发现有部分人打比赛是从不换人的
或者只是纯粹因体力不支和伤病才换,这样的换人确实有点食之无味的感觉
30分钟的大家打几场应该就能体会到了的

再次是战术设定,其中的重点是阵形变换
WE记不得是从哪代开始就有多阵形设定,这在真实足球比赛中是必不可少的
但作为游戏,不知道有几多人是把这玩意活用的,甚至有人是根本不进设定菜单的(并不说这样就打不好)
WE里提供可以设定的阵容,包括默认一共是3套,我习惯设置为普通状态(4-4-2),进攻状态(4-3-3或3-4-3),防守状态(4-5-1)
这样的好处不言而喻,比赛过程中,通过手动战术,可以随时变换几套阵容,这对双方的攻守提出了更高的要求,而且领先方也不用在
比赛快结束时STRAT进菜单改防守阵形(不要鄙视,30分钟比赛的补时真的让人很不习惯)

WE其实可以打得很具欣赏性,也就是说并不要把进球当作唯一,过程也是很重要的
漂亮的配合后+漂亮的射门=漂亮的被门将扑出,这样会比进球更满足
讲上面的这个为一点——人人对战,现在功利型打法太昌盛,速度和身体是绝对利器
10分钟的比赛经常都可以打个10来个球,但进球的过程确大多相似,这种实在不值得提倡
我认为,下一代WE应该加上瞬时体力这个数据,就像现在下方显示的体力槽一样显示,加速
冲刺或连续动作时会急速下降,到一定程度就会影响球员的技术发挥,只有当无球状态时才会
适时恢复,这样带来的好处不用我在说明,WE玩家都应该能体会得到,唯一的坏处就是WE再
不像纯足球游戏了。

[ 本帖最后由 edwang 于 2006-11-29 18:04 编辑 ]

投票项目 ( 单选 ) 参与人数 26  

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