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» [友情连动]破晓者——MF赞美文
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[友情连动]破晓者——MF赞美文
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发表于 2006-11-8 18:39
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破晓者——MF纪念文
by yak
八年的空白,对一个只有三作的游戏系列,意味着什么?
即便有着被誉为2D动作游戏颠峰神作的坐镇,八年的时间实在还是太过于长久,犹如漆黑而漫漫的长夜,不知道黎明何时才能到来……
《METROID FUSION》与《METROID PRIME》,与前作《SUPER METROID》相隔了八年之后,终于在2002年11月18日君临大地,重新把一个传奇般的游戏系列带回了人间。
其中《METROID FUSION》(后简称MF,类推SM,MP,ZM等)更是隆重的被赋予了“4”这个正统的编号,如果说名字代表了一个事物的存在价值,那么,MF就是这样一个冲破浓浓夜幕的破晓者!
时间能使一切变得模糊,何况对于一款科幻题材的游戏呢?
蓬勃发展的游戏界8年中的重大变革,有足够的事件能让人淡忘《METROID》这个系列,更何况在国内,这个SFC根本没有真正流行过的地方。02年的那期杂志也正是这样不愠不火的介绍着MF的,如果没有Chrono的那篇文章,真不知道有多少人会和我一起,错过第一时间与METROID系列再次亲密接触的机会。
不带任何系列作品的前效记忆,能以这种状态来玩MF这个游戏,现在回忆起来,不能不说是一种幸福。
“科幻大片似的开头,紧张刺激而且环环相扣的情节,特色各异的BOSS与敌兵,还有种种匪夷所思的隐藏道具”,我想,能做出这样的评价的玩家也都是非常幸福的。
即使是出于对厂商的盲目崇拜心理也好,对这样的一款ACT游戏,确实是无法再挑剔什么了。游戏各方面优秀的素质就像一座巍峨山岭,是任何人无法置疑的存在。人们除了赞叹外,能做的只有比较,与其他的名山大川间所进行的特色比较。
而这第一座要比较的大山,显然就是3代了。3代的海拔实在是太高了,高到要走出其影子笼罩范围就极为不易,更不必说要推陈出新,继往开来了。
然而MF却做到了!
即使委身于这款小小的掌机之中,MF也有足够的资本,挺立在3代的身侧,为这个山峦紧凑的壮美河山增添新的美景。
探索、收集、战斗。
MF在继承了系列的优良传统之后,加入了自身独特的创新元素——情节。
每每说到这个话题,同好们就会提出异议,认为情节对这个系列作用不大,然后举出任氏若干金牌系列的例子。
其实这里首先要明确一点,METROID系列与任氏很多的金牌系列相比,是如此特殊的存在,以至于无法套用之前的处理手法——
这款游戏不是清新惬意的蘑菇王国里不老的童话!
不是传说中创世女神永远的三角力神话!
更不是假想远古大陆上战火纷飞的英雄史诗!
这是一款背景设定为未来人类世界,风格严谨,而且符合唯物世界客观科学规律的科幻作品!
Samus无论再强大也好,都无法以一个凡人的身份永远在浩瀚的宇宙中战斗下去——她,终有一天会老去。
虽然如何传接好这个系列的话题也同样值得讨论,但是现在要说的不是这个。
回到之前说的主题,情节。
好的系列作品必定有一套完善的世界观。
MF就用丰富的情节,极大的拓展了系列的世界观。以往局部而孤独个人战斗观察视角,依靠巨大的人造空间站B.S.L,先进的宇宙巡洋舰,医术高超的医疗队,还有那神秘的幕后指挥者,一下子扩展到了组织之间,甚至社会形态的高度。
科幻作品,特别是大型的科幻作品,需要这样的高度。
而除了外部世界的构筑,人物内心的描写,也是优秀的科幻作品所必不可少的。最终能打动人心的,还是人心。因此2代与3代中那段剧情才在每篇系列介绍文中被人转了又转。
MF不但在剧情上巧妙的接续了3代中暗示的METROID被全灭的尴尬局面,引入了新的矛盾——x,展开了曲折而精彩的剧情,还用心良苦的安排了一名影之英雄——ADAM,甚至在游戏的最后,违抗军方Samus的命运将会如何,都留足了能够大书特书的伏笔。
继往开来,承前启后——这会是对MF地位最贴切的评价。
这里要带一句关于MP的话,MP扩展的方面首先是游戏表现方式,但是其前传性质的身份使它所起到的承接作用非常有限,至多也只能起到拓宽世界观的作用。因此,在这点上,MF的地位高于MP。
好吧,说了这么多游离于游戏本身素质外的东西也许会糟人非议吧,那就最后再提一下MF本身那精雕凿的品质。其实仅从那个声名远洋的BONUS剧情,就能窥见游戏设计的缜密程度了;而日版相对于美版改进了的斜射冰冻导弹BUG,也说明了开发组的尽心尽力!
在这点上,号称最有诚意的remake作品——ZM,都没有做到如此的滴水不漏的程度。只要把“不取冰光束”最终导致流程卡死的bug,与MF的BONUS剧情一比较,高下立见。
打个具有中国特色的比方,如果用“打狗棒法”来比喻花俏的技巧的ZM话,MF给我的感觉就是那朴实而大气的“降龙十八掌”了吧。
以上文字,纪念拯救了系列的MF,打破沉寂的破晓者!
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GBA游戏玩通的就两作银河了
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发表于 2006-11-8 22:59
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为什么没什么人愿意说2句呢。。。
不说我就继续赞咯?
MF是2D作品中第一个有人语发音的。
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发表于 2006-11-8 23:11
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MF在探索感的营造方面实际上是做得不错的,但在自由探索的感觉上确实又很差。。。具体来说确实不好评价呵呵
YAK老师,TG这里正经讨论游戏的比较少,确实没办法,TG就是为战而存在的
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我是进来喊口号的:
MF系列最高!!!
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发表于 2006-11-9 00:55
只看该作者
LZ写的好。
MF的不好在烂泥的帖子里面都已经说过了,这里也就不多喷了。
MF的缺点,都是和系列作品风格冲突的地方,而如果抛开系列的负担来看这个游戏,MF的确是一款不可多得的优秀作品。
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发表于 2006-11-9 01:24
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所谓不破不立.
革新的动作大了势必会引起老一辈的不适应.
所以呢,便宜了我们这些从MF开始入道的新人.
等着传奇般的5代吧,因为剧情的伏笔,早早就在4代里埋下了~~~
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发表于 2006-11-9 01:38
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MF是2D作品中第一个有人语发音的。
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竟然不是,我改一下说明
MF是2D作品中第一个有"女"人语发音的。
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MF的解迷难度太抵,遗憾,全道具收集只有一个地方逼我去看视频
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