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[最终幻想]Xbox live和PS3网络的全面分析

引用:
原帖由 sxyzero 于 2006-10-23 15:44 发表

你这么说就无聊的
呵呵,其实那位倒也没有完全说错.
SONY保证对于PS3对战,自己不收费. 但却不剥夺运营商收费的权利.
所以才会出现蓝光麻将收费对战的现象.


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还有,如果Xbox的Live是Live第一纪元的话,Xo的就是第2纪元,等到Vista及Zune出世后,整合的Live及Live Anywhere才是Live真正的形态。



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这贴理性,所以要喷也喷不起来啊...


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原帖由 狂风007 于 2006-10-23 15:46 发表



哎,算了,你站在你的立场,PS3不管做什么,不管怎么做都是不如XO的.
免费的也不如收费........
还是那句话,你的偏向性太强.
免费的不如收费的那是一定的,这并不需要我的论证.
我的偏向性? 你完全可以从事实反驳啊.如果你觉得我有错误的地方?
欢迎指正.:D

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sony又不提供什么服务,当然不收费了。。。到时候真正提供服务的第三方自然会找玩家收钱。。。真没搞清楚这有什么值得特别提的。。。

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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-10-23 15:50 发表



呵呵,其实那位倒也没有完全说错.
SONY保证对于PS3对战,自己不收费. 但却不剥夺运营商收费的权利.
所以才会出现蓝光麻将收费对战的现象.
DOA4 OL对战要单独收月费吗?

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还有一点:Live并不只是网站或者游戏分数排名。
Live是一个将XBOX玩家整合在一起的虚拟社区——这一点是PS3的网络目前无论如何做不到的。
举个例子来说:
很多街机的对战游戏,爱好者喜欢转战各个街机房以认识更多的玩家,而在XO上,1、足不出户;2、范围是全世界;这种诱惑力很多使用的Live的玩家都写出了自己的体会,但如果没有真正接触过,就很难感同身受。
虚拟社区的优点,那可不是一句两句能说清。
如果厂商给单独的某一个游戏架设服务器,也可以形成一个虚拟社区,但其规模是远远不能和Live相比的。

第2个方面
PS3游戏的服务器的架设完全取决于游戏的开发商。服务器的架设和维护是需要投入大量精力,也要考虑资金规模、该游戏的发行量等因素加以考虑的,所以如果这个游戏本身的预计发行量就不高——比如30-40万,就单机游戏而言,这个数量不算太差了(其实大部分游戏都是这个数量级的),但如果这个游戏是可以进行对战的游戏呢?开发商是否需要为此专门架设服务器以供玩家进行网络对战呢?如果提供的话,必然有两个方面需要考虑的:1、收费多少(显然这个水平的销量无法支撑免费对战);2、是否能收回投资?
考虑到这两个问题,结果往往是:取消该游戏网络部分的功能。(据闻COD3的PS3版不支持网络,那个什么网球也不支持网络对战,这个恐怕不仅仅是开发包的问题)那么可以预见,PS3支持网络功能的游戏数量要远远少于XO,而且只有发售量在百万以上的游戏才有可能支持免费对战(虽然这个可能性也不大),如果说XO的对战也需要付费,那么优势就在于付费一次可以玩很多游戏的对战,对于玩家来说支出就少很多。

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顺便要拜一下老把“PS3还没出来你怎么知道到底怎么样”的各位S饭。

好比看了一个在垃圾中学成绩垫底的仁兄参加高考等成绩单的时候,有人说:这个人是考不上北大的。某饭喷曰:还没发傍呢?你怎么就知道他考不进?

——这个例子有点极端,但众S饭要知道:世界上的事情,都是持续性发展的,少有一蹴而就的成果。当然中百万大奖的不算。

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引用:
原帖由 飞坦 于 2006-10-23 15:54 发表


DOA4 OL对战要单独收月费吗?
我们连票买好了.所以不需要.象FFXI跟PSU这种极品娘们的特殊服务我们才需要单独买门票.谢谢

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引用:
原帖由 BIOer 于 2006-10-23 15:52 发表
这贴理性,所以要喷也喷不起来啊...
藕来喷

要藕说这个问题很简单

首先,PS2有多少网络用户?XB有多少?XO有多少?差距多少?

其次,为何PS2有差距?游戏?硬件?运营?......

最后,分析一下PS3的游戏,硬件,运营等等各个方面的发展,看看是否能弥补以上的差距?

求了5页,没一个人说出来全球PS2网络用户多少,喷个屁啊,都在瞎喷

[ 本帖最后由 张力 于 2006-10-23 16:02 编辑 ]

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某些人还真执迷不悟。。。比较网络时还仅仅停留在“免费”和“收费”的思考层面上~~
我感觉PS3的网络就像“浩方对战平台”差不多性质的,只是提供连接各个服务器和客户端的平台,对战服务器的状况和这个平台无关!
也就说SONY说了:PS3网络的确免费!那么都进来吧~至于你们服务器网络连接质量和我这个平台无关的~~

还有,只要正常人思维的人都会知道,收费比免费的利润优势,不论对于平台还是开发商都是一个巨大诱惑,直接获取利润啊,谁和钱过不去?有了钱和没钱的人,谁更有空间和资本提供更好服务质量!!服务质量才是关键,几百块年费真的不算什么!

还有一点我认为很重要:经常被S饭鄙视的“XB/XO的体育和FPS对战砍杀游戏太多”,现在看来这恰恰是一大优势!LIVE上对战不靠这些游戏,难道你会指望大家PS3上那些日式RPG也上网上线搞对战?????
对战游戏比较一下吧:《HALO3》《战争机器》《失落的星球》(其他跨平台我就不说了)大家到PS3上找找看,能几个对战游戏与其媲美的拿的出手的?

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有优势就有劣势,SONY现在只能通过XO的劣势去进攻,微软的优势LS不用再说了,已经讨论的太透彻了。再说也说不出个新花样了

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现在很多小公司能靠 live arcade 赚钱吧。。sony的就不行了吧。。。
花钱和头疼的是搭建能让全世界玩家使用的游戏下载运行以及收费平台,这中小公司无法独立完成的,其实 这种xbox平台很像韩国或者日本移动电信运商的增值业务模式,人家发展这么好,可以从一个侧面证明lz的一些观点了。。

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中国,免费才是王道。

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引用:
原帖由 张力 于 2006-10-23 16:00 发表


藕来喷

要藕说这个问题很简单

首先,PS2有多少网络用户?XB有多少?XO有多少?差距多少?

其次,为何PS2有差距?游戏?硬件?运营?......

最后,分析一下PS3的游戏,硬件,运营等等各个方面, ...
ps2的网络用户——数量为0吧。要是你说某一款具体游戏的玩家数目,也许能搞出个数字。
其它就不说什么了。。。为了喷而喷显然没有必要。大家有什么见解都可以拿出来说啊,挑刺总是比立言要简单1万倍。

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