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游戏从业人员必读的50本书(完)游戏文化,背景,周边篇

真不容易,能找到这么多对游戏研究感兴趣的朋友。

上面给出的这些书,有些我读过,有些正在读,有些已经在亚玛逊订了,还没到。没办法,要写论文啊。

只是不知道,大家对太理论的东西有没有兴趣,因为那本《触发快乐:生机勃勃的电子游戏业》实在是没什么理论深度,当然,我把互动娱乐当作一门刚刚开始起步的学术。

国内这方面的书出版的少,其实国外的研究成果现在也不丰富。不过我觉得有几本我读过的还不错,也推荐给大家:
The Video Game Theory Reader  作者 Mark J.P. Wolf  &  Bernard Perron

Synthetic Worlds - The business and cluture of online games  作者 Edward Castronova

Postmodernism, or the cultural logie of late capitalism  作者 Fredric Jameson
(如果要研究游戏文化学,不能不读这书啊)

Kunst und Antikunst - 24 literarische Analysen  作者 Susan Sontag
(其实是从英文翻译成德语的,对“何为艺术”的理解有些真知灼见的观点)

Digitaler Schein - Ästhetik der elektronischen Medien  作者 Florian Rötzer
(电子媒体的美学论文集)

Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit  作者 Walter Benjamin
(法兰克福学派的另类人物,讨论了“文化工业”这个命题,如果研究“游戏工业”或者“娱乐工业”,法兰克福学派的某些观点都是最基本的理论素材,其中还包括阿多诺、马尔库塞等人的著述)

另外,我这里有本Steven Poole的 Trigger Happy,副标题叫Videogames and the Entertainment Revolution。2004年纽约ARCADE出版,大概是原来那本《触发快乐》的再版或修订版吧。
听说台湾出了本《图解电子游戏史》,也是翻译的美国的。没拿到手呢。不知道内容如何。

谢谢HUYA推荐日本的读物,只是不认识日语,郁闷。感觉美日之间的游戏文化与研究交流还是不太多。关于日本游戏产业发展的书,我基本没看过什么~~~唉~

希望能继续和诸位探讨。


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引用:
原帖由 xat 于 2007-3-20 05:03 发表
Rules of Play: Game Design Fundamentals
ftp://book:book@222.214.218.61/b ... ff-23f2a247bebe.chm

不知道这样的东西,这种连接可以保留多长时间。
建议大家多找找链接 ...
下来的文件读不了啊。而且使用转PDF工具,也一再提示原文件已损坏。。。谁有这本书?省得我花银子去买了。



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引用:
原帖由 20011004 于 2007-4-28 21:54 发表
原名: Story: Substance, Structure, Style, and the Principles of Screenwriting
译名: 故事——材质、结构、风格和银幕剧作的原理
作者: Robert McKee

唯一一本有幸见过并读过的书,讲剧本创作的, ...
这书我也读过,写的还不错。比较生动。不像国内的剧作教材,干巴巴没滋味。


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