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游戏从业人员必读的50本书(完)游戏文化,背景,周边篇

最基本的 realtime rendering 都没有,还必读?designer 必读吧。。。


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-25 14:27 发表
欧米人迄今为止还没做过一次家用游戏机领域的老大,写书倒是蛮积极的。
那是因为以往小作坊式游戏制作只注重结果不注重流程,一个函数几万行的代码也就日本人写的出。可能会出几个极品游戏,但是大规模短周期回报高的软件制作,日本人根本不行。EA、ATV每年的印钱游戏(运动类射击类)更本不是日本公司做的出来的。



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