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游戏从业人员必读的50本书(完)游戏文化,背景,周边篇

引用:
原帖由 xat 于 2007-3-20 05:03 发表
Rules of Play: Game Design Fundamentals
ftp://book:book@222.214.218.61/b ... ff-23f2a247bebe.chm

不知道这样的东西,这种连接可以保留多长时间。
建议大家多找找链接 ...
下来的文件读不了啊。而且使用转PDF工具,也一再提示原文件已损坏。。。谁有这本书?省得我花银子去买了。


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原名: Story: Substance, Structure, Style, and the Principles of Screenwriting
译名: 故事——材质、结构、风格和银幕剧作的原理
作者: Robert McKee

唯一一本有幸见过并读过的书,讲剧本创作的,有周铁东翻译的中文版,可惜我看不下去,



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引用:
原帖由 20011004 于 2007-4-28 21:54 发表
原名: Story: Substance, Structure, Style, and the Principles of Screenwriting
译名: 故事——材质、结构、风格和银幕剧作的原理
作者: Robert McKee

唯一一本有幸见过并读过的书,讲剧本创作的, ...
这书我也读过,写的还不错。比较生动。不像国内的剧作教材,干巴巴没滋味。


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:D 楼主帮人之心让我很敬佩。。向你学习

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没什么介绍日系电子游戏历史的书么?

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2006-10-21 01:54 发表


中文译本一般会用一些构造极其古怪的词来解释一些英文很浅显易懂很直观的概念……

特别是计算机,数学,物理等名词

所以……还是看英文的吧=。= 囧……
同感,现在买这类书直接搜原版的了

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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-3-20 06:04 发表


尊重知识的国度里面,非小说杂志类的书籍永远是单位价值加成最高的奢侈品

中国并不是尊重知识的国度
我想知道,亚马逊上动辄四,五百的专业书,这样的定价对于老美来说是什么样的一个概念呢?大部分人是选择购书还是选择去图书馆?

对于国内的生活水平来说,这显然不是普遍能够承受的价格,而在周末挤1小时车去图书馆也不是一件轻松的事情。

PS:推荐一本叫《故事形态学》的书,很有趣

[ 本帖最后由 离神最近的人 于 2008-3-22 01:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 zyx 于 2006-10-25 13:18 发表
实在是受不了看电子书了,整天干活对着屏幕,看书还要对着屏幕。。。

还不如买本翻译烂的中文看看得了
看电子书确实很累,但对于孱弱的办公室一族来说,一大箱子的书在搬家的时候绝对是一场噩耗

中文书鲜有翻译得好的,尤其是在技术上有点深度的书,除非你在该问题上有着一定的造诣,否则诡异的语句+模棱两可的意思绝对可以把你折磨到死...中英文对照着看是一种不错的选择,既能节省时间,在有疑问的地方又能随时参照原文

还是期待中国能多一些有较好职业素养的翻译人

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引用:
原帖由 hugang 于 2006-10-21 04:20 发表

我并不想讨论创意和技术那个更重要的问题,因为这是无休止的辩论。
只是觉得现在我们的社会过于强调操作性,实用性,很多人总是希望看了几本书,上几堂课,拜几个老师就可以掌握什么什么技能,成为什么什么家,这 ...
我很同意

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这些书在哪里能够找到?国内能买吗,还是只能到图书馆去看。。。

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有没有人知道哪里可以下载到这些书,一两本可以找的到吧

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欧米人迄今为止还没做过一次家用游戏机领域的老大,写书倒是蛮积极的。

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这是个好东西。。。。

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最基本的 realtime rendering 都没有,还必读?designer 必读吧。。。

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-25 14:27 发表
欧米人迄今为止还没做过一次家用游戏机领域的老大,写书倒是蛮积极的。
那是因为以往小作坊式游戏制作只注重结果不注重流程,一个函数几万行的代码也就日本人写的出。可能会出几个极品游戏,但是大规模短周期回报高的软件制作,日本人根本不行。EA、ATV每年的印钱游戏(运动类射击类)更本不是日本公司做的出来的。

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