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游戏从业人员必读的50本书(完)游戏文化,背景,周边篇

顺求下载:
原名: The Oxford History of Board Games

原名: Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1971 - 1984
译名: 超级街机时代:电子游戏1971 - 1984图解史

原名: Joystick Nation
译名: 摇杆国度

原名: Everything Bad Is Good for You
译名: 焉知非福

原名: The Xbox 360 Uncloaked
译名: 揭秘Xbox 360

原名: Pause and Effect: The Art of Interactive Narrative
译名: 停顿与效果:交互式叙事法的艺术

原名: Flow: The Psychology of Optimal Experience
译名: 顺流而下:最优化体验心理学


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实在是受不了看电子书了,整天干活对着屏幕,看书还要对着屏幕。。。

还不如买本翻译烂的中文看看得了



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这个精华不错, doom启示录, 我看了....


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国内大部分有关电子游戏的书籍翻译都很可怕

光看那些书里翻的千奇百怪的游戏名称就够喷饭了

一向以质量高著称的 IDG那本讲游戏的“宝典”系列也不行……

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这帖不错

覆盖面比较广,而且深浅不大一样,从业人员选择性的读一些就行了,最重要的还是对症下药

对于非从业人员来说,只要耐心读完一本fundamental类型的书就足够了

同样很奇怪没提到Game Programming Gems系列

而且这些都是欧美的东西,日本的可以参考这些资料
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/column/booklist.htm

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确实只能看英文版,但是说实话我也不喜欢对着屏幕看电子书。

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请问这些 书的 电子书 哪里能下载的到?

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内容还真多

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Game Programming Gems针对的是开发,作者本人是设计出身,这书目也偏向为设计师所准备,所以没有Gems系列可以理解。

不过,就我来看,即便是这位大哥的书目,也和其他各类“某行某业必读50种书”一样,参考价值大于实际价值。每个人具体大对哪方面的知识感兴趣,还是要从基础的学习入手,而不是依靠这类书目。

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真不容易,能找到这么多对游戏研究感兴趣的朋友。

上面给出的这些书,有些我读过,有些正在读,有些已经在亚玛逊订了,还没到。没办法,要写论文啊。

只是不知道,大家对太理论的东西有没有兴趣,因为那本《触发快乐:生机勃勃的电子游戏业》实在是没什么理论深度,当然,我把互动娱乐当作一门刚刚开始起步的学术。

国内这方面的书出版的少,其实国外的研究成果现在也不丰富。不过我觉得有几本我读过的还不错,也推荐给大家:
The Video Game Theory Reader  作者 Mark J.P. Wolf  &  Bernard Perron

Synthetic Worlds - The business and cluture of online games  作者 Edward Castronova

Postmodernism, or the cultural logie of late capitalism  作者 Fredric Jameson
(如果要研究游戏文化学,不能不读这书啊)

Kunst und Antikunst - 24 literarische Analysen  作者 Susan Sontag
(其实是从英文翻译成德语的,对“何为艺术”的理解有些真知灼见的观点)

Digitaler Schein - Ästhetik der elektronischen Medien  作者 Florian Rötzer
(电子媒体的美学论文集)

Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit  作者 Walter Benjamin
(法兰克福学派的另类人物,讨论了“文化工业”这个命题,如果研究“游戏工业”或者“娱乐工业”,法兰克福学派的某些观点都是最基本的理论素材,其中还包括阿多诺、马尔库塞等人的著述)

另外,我这里有本Steven Poole的 Trigger Happy,副标题叫Videogames and the Entertainment Revolution。2004年纽约ARCADE出版,大概是原来那本《触发快乐》的再版或修订版吧。
听说台湾出了本《图解电子游戏史》,也是翻译的美国的。没拿到手呢。不知道内容如何。

谢谢HUYA推荐日本的读物,只是不认识日语,郁闷。感觉美日之间的游戏文化与研究交流还是不太多。关于日本游戏产业发展的书,我基本没看过什么~~~唉~

希望能继续和诸位探讨。

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我推荐Masters of Doom

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貌似都是欧美的!

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游戏要的是创意 你们都是大白蛋

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Rules of Play: Game Design Fundamentals
ftp://book:book@222.214.218.61/book3/20070116/bb8487ae-ce64-4f51-94ff-23f2a247bebe.chm

不知道这样的东西,这种连接可以保留多长时间。
建议大家多找找链接,楼主常来更新。

书店里一本35.5磅,犹豫再三,还是没有舍得,好在还有一个有效链接。
本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 版务处理 2007-3-20 06:03

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引用:
原帖由 xat 于 2007-3-20 05:03 发表
Rules of Play: Game Design Fundamentals
ftp://book:book@222.214.218.61/book3/20070116/bb8487ae-ce64-4f51-94ff-23f2a247bebe.chm

不知道这样的东西,这种连接可以保留多长时间。
建议大家多找找链接 ...
尊重知识的国度里面,非小说杂志类的书籍永远是单位价值加成最高的奢侈品

中国并不是尊重知识的国度

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