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深度透视Xbox 360 Live Vision视频头技术:Wii杀手?!



An Update on Microsoft's Xbox 360 Live Vision Camera Technology
深度透视Xbox 360 Live Vision技术:不止视频头,更是Wii杀手?!


编译RestlessDream
原文:gamasutra.com
http://www.gamasutra.com/features/20060818/cifaldi_01.shtml

:::仅供TGFC众阅读,未经译者许可请勿转载:::

■ Intro 引
在8月14日~15日,美国西雅图举行的 2006 Gamefest 上,微软和与会的中间件厂商一起在游戏技术会议(Game Technology Conference) 上展示了多项未来将应用于Xbox 360和Windows平台的全新游戏技术。

其中有些技术此前不太为人所知,比如 GarageGames开发的 XNA Game Studio Express,允许用户自己开发Xbox 360游戏内容。XNA Game Studio Express将允许各层次经验的用户以简单的“拖放式”界面来创造原创的游戏内容,当然包括管理C#语言代码。根据目前微软网站FAQ的说法,这些创造出来的游戏可以在Windows和Xbox 360平台免费分享、下载——当然,前提是要加入微软为此设立的“创造者俱乐部”,每个会员身份的年费是99美刀。

这一消息固然令人激动,不过展会上更为引人瞩目的是微软即将于9月发售的网络视频头 Xbox Live Vision。



如果你以为这视频头和你家里几十块人民币的PC视频头大同小异,那你未免太低估微软的想像力了。在接下来的篇幅里,我们就将深入介绍这款视频头的现有功能,以及一批有趣的中间件工具,包括最为野心勃勃的GestureTek技术——这一技术没准会威胁到任天堂Wii控制器的独特魅力。

■ Xbox Live视频头规格
(此段为译者所加)

视频头基本规格:
● 使用USB2.0接口与主机连接
● 支持1280×960像素的静止画面摄影
● 支持640×480像素/30帧的即时影像捕获
● 主机系统具备图片处理功能*
● 摄影范围 2英尺(约60cm)~18英尺(约5.5m)
● 43种角度设定
● 手势识别功能/个性化/影像通讯
(*已经在Xbox Live上进行系统升级的用户已经可以看见有关视频头的设置选项)

2006年9月19日,北美上市;两周以后再在欧洲和日本地区发售,分为两种零售套装:
● 39美元标准版:包括视频头一个,LIVE金会员一个月,耳麦一个,2款ARCADE游戏Uno和otemBall
● 79美元豪华版:包括视频头一个,LIVE金会员一年,耳麦一个,3款ARCADE游戏Uno和otemBall,Robotron: 2084,再送200点微软点数
(根据报道,在美国部分店头已经有提前出售这款产品)

■ Xbox Live Options 视频头的现有功能
Live视频头是微软在今年5月首次官方公布的,Xbox Live的用户可以通过视频头在一些游戏中和多个玩家进行在线视频会议,比如Uno这款Live Arcade小游戏。玩家还可以通过DigiMask实现“面部贴图”功能(详见后文)。

在Gamefest上,微软Xbox部门的 Jeff Stone 向我们展示了一些Live Vision的既有功能,通过第一次Xbox Live升级后的系统已经可以完美地支持视频头的运行。



和今年E3首次现身展示的一样,Live Vision视频头具备最基本的视频聊天功能。如图所示,每位用户都可以对自己的视频添加身份保护和个性化效果。我们看到的演示中,视频对话非常流畅,没有网络延迟,即便加上了特效处理也是一样。有一对演示用360机器并排放置;还有一个演示则连接了会场和Stone的办公室。两组对比下来效果别无二致。



和此前承诺的一样,用户还可以互相传送照片;在需要的地方添加特效。比如“夜色效果”、高对比度效果,速描效果等等。照片email可以被传送给任何Live用户,当然你要是把照片传送给好友列表以外的用户时,对方可以选择是否接受——嗯,这对防止某些“暴露狂”在网络上散布自己某个部位的照片还是很有作用的……

除了视频聊天和图片信息,Live Vision视频头还可以创建新的用户头像,显示在Gamertag里。这个功能同样也可以添加特效。不过这个头像只有在好友列表上的好友才看得到。其他人只能看到默认的Gamertag头像——是的,你长得再丑也不会吓到陌生人……



■ Live Vision 视频头专用游戏介绍
TotemBall 图腾球


会场上展示了第一款支持手势识别功能的游戏——TotemBall(图腾球)。这款游戏是英国厂商 Strange Flavour和Freeverse开发的。这两家公司可能你听上去有点陌生——没错,他们此前主要针对苹果机(Macintosh)平台开发游戏。(比如之前的手势识别游戏ToySight)
点击观看 TotemBall 游戏演示视频

其他已经确认会应用到视频头功能的作品有: Uno(将在零售包中随视频头附送发售);两款应用自动“脸部贴图”技术的游戏:Activision的 《世界扑克》(World Series of Poker),Ubisoft的《彩虹六号:维加斯》(Rainbow Six Vegas)。接下来我们就要领略一番这个由DigiMask开发的“面部贴图”技术。

■ DigiMask's Face Renderer 面部贴图技术
Digimask研发的面部渲染技术此前已经有多种应用,比如用于手机问候服务、电影《绿巨人》(Hulk)相关的电影、电视和游戏宣传造势活动。

实际上,之前Digimask一项名为 Eyetoy Cameo 的中间件技术已经应用在多款对应Sony EyeToy外设的 PlayStation 2 作品中。已经发售的的有: EyeToy: Play 2(Sony, 2004)、《卡拉OK革命》Karaoke Party Revolution (Konami),还有Tony Hawk滑板系列游戏中的作品等等。

在 Gamefest 展会上,我们亲身试用了来自Digimask的这项将用于两款Xbox 360新作的技术。需要说明,以下的图片效果只是这套Digimask演示软件内的效果,并非应用到商业游戏中的效果。



Digimask 的技术需要拍摄用户的正面和侧面。软件会记录一整段视频短片,用户可以逐帧挑选最好的图片用于渲染。



在演示软件中,我们可以自行选择发型和瞳孔颜色。头发的颜色是自动检测生成的。由于这只是个演示程序——而作者的头发难以被适当的渲染(RestlessDream:难道是秃顶?)——所以我们干脆戴了顶棒球帽。



生成的模型相当精确,分辨率要比我们在 EyeToy 中见到的高出很多。建模两眼空洞地望着前方,眨着眼睛,接着就可以给让这个“头”做出各种表情了。(胆小的女生请退散……)




接下来我们要谈谈另一项新技术——GestureTek (手势识别)。这项技术将在 Live Vision视频头上表现出前所未有的精确动作识别——不仅能识别动态,还能识别三维深度。

■ GestureTek 手势识别技术(一)
位于加州Sunnyvale的 GestureTek公司是 “视频动作控制”技术(Video Gesture Control technology)的专利发明人和持有者。该公司在2005年授权索尼的 EyeToy 使用这一技术;今年五月宣布授权Xbox 360 Live Vision 视频头使用。

这项专利(U.S. #5-534917)的正式名称是“基于视频的计算机互动手势控制处理程序”("video-based interactive gesture control of computer processes.")——换言之,只要是屏幕上显示用户的互动技术,都要获得 GestureTek 的技术授权。(RestlessDream:国内那么多仿制者又一次面临老美的专利诉讼风险……)



上图就是一个简单的演示程序,名为“GestureGame.exe”,已经包含在七月底的 Live Vision 开发包中(微软内部从今年两月起就散布此程序了)。演示所表现的互动非常简单,用户“触摸”("touch")到飘浮在屏幕上的物体。用户不在屏幕上现身,只有动作被检测。截图中,屏幕上显示的一滩白色印迹其实就是一只正在移动的手。



上面的截图是 GestureTek 展示的另一个技术:面部跟踪。程序很快就识别出了用户的脸庞,并检测出面部结构和细节,以便进行跟踪。

如图所示,一个黄色的线框把用户的面部标识出来。当用户快速摇头时,线框会跟随头部一起实时移动。当另一个用户乱入,出现在屏幕中时,线框依然保持对原用户的跟踪。当原用户离开后,线框会找寻和原脸庞最接近的面孔,再聚焦到新来的人脸上。如果原用户回来,线框也会回来。这一功能非常智能化,但目前尚未被放到 Live Vision 开发包中,必须直接向 GestureTek 取得授权。

■ GestureTek 手势识别技术(二)
基于这项面部识别技术,GestureTek 还开发出了一整套逐个跟踪解决方案:可以跟踪屏幕上非脸部的其他物体(如手持的外设)。这一技术已经表现得相当成熟便捷。跟踪器可以识别物体的颜色和形状,有能力以多种方式实现捕捉和跟踪。

和此前的面部识别技术一样,物体可以在快速的运动中被识别。物体可以相当方便地旋转或移动。最为精彩的是:跟踪器还可以通过对物体大小的跟踪,判断出物体的空间距离——也就是说,在理论上,外设距离屏幕的距离可以被实时追踪——这种技术足以令人强烈地联想起任天堂的 Wii 控制器



第一个演示有点像 GestureTek 自己开发的 Wizard's Cavern(巫师洞窟)。一个外设——嗯,如图所示一把造型牛X的“魔杖”,尖端发出蓝光——用来指引屏幕上显示的追踪线。程序可以精确识别出图案,轨迹上的火花也会实时随着玩家比划的快慢而变化,也就是划得越慢,线条越细。



GestureTek 技术展示中最激动人心,但还处于开发初期的技术就是深度追踪。如图所示,一个物体——这次的造型是色彩鲜艳的模型宝剑——可以在空间中被实时追踪。当被追踪物体远离屏幕时,追踪框的颜色会黯淡下来,而接近屏幕时,线框会发亮

从这个角度看,这一技术很有可能威胁到任天堂的 Wii 控制器,但要注意的是GestureTek自己并不以此为目标,考虑到其局限性。

“这只是个演示而已。” GestureTek的首席技术官(CTO) Francis MacDougall 坦言他不认为发行商会争相发布色彩鲜艳的外设。

(关于GestureTek的更多应用实例,见11楼:欢迎大家访问中文网站:http://www.gestk-tose.com.cn/,获取更多信息~~~

Xbox 360 Live Vision 视频头九月即将在北美发售,联带着多款游戏。《图腾球》是目前第一款支持动作控制的游戏。根据微软 Jeff Stone 的说法,这款外设到今年秋天将对应“七款左右的休闲游戏”。微软针对此视频头的开发包已经从七月开始发放。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-24 19:04 编辑 ]


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听起来似乎很不错,听起来,还要看实际怎样了



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日本人完了,老美的技术革命将会带来游戏方式的大进化


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原来只有30W的视频捕获

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早就说创意是最容易被仿制的了,如果WII可以成功,为什么PS3和XB360不可以??

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创意虽然可以被模仿,任天堂的软件开发能力是其他厂商没有滴,拭目以待和Wii的激情碰撞 -_-v

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任天堂的硬件产品从来就不是不可被替代的,在游戏产业里真正左右成功的就是厂商的开发力,只有任天堂可以决定任天堂的成败!
至于任天堂硬件设计思想的精髓所在--“使用淘汰技术的平衡思考”,有多少人真正理解其中奥妙呢?

以某些人的观点,是否MS现在推出一台兼具PSP宽屏多功能和NDS触摸屏功能的携带游戏主机就可以立码降龙伏虎了?!

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是eyetoy级别的。大家都以秒杀Big N 为己任阿。

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太强了

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请大家注意,其实原文这题目也有点故意夺眼球

原文的实际内容其实是在写目前 视频头 相关的中间件开发的最新现状

而非只是紧盯Wii而已

视频头识别技术和互动体验的进步是此文关注的真正焦点

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欢迎大家访问中文网站:http://www.gestk-tose.com.cn/,获取更多信息~~~

在上海的朋友可以去中信泰富、百盛,或者去上海的几家著名的酒吧,都已经有了实机的,可以去耍耍看。

百货和酒吧用的是这种,GroundFX:
只要走到地面上的投影上,影像就会有互动表演。


这是用于电视的:




最华丽的是这个,悬空操作,很未来的:
只要在框内指指点点就可以操作屏幕了,对于商店里面选购商品很方便。





[ 本帖最后由 firesun 于 2006-8-24 18:29 编辑 ]

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凶盒上的进化版eyetoy而已,主要技术都是一家的阿。

[ 本帖最后由 sfatsdu 于 2006-8-24 18:39 编辑 ]

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说实话这个东西不好看...

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引用:
原帖由 firesun 于 2006-8-24 18:23 发表
欢迎大家访问中文网站:http://www.gestk-tose.com.cn/,获取更多信息~~~

在上海的朋友可以去中信泰富、百盛,或者去上海的几家著名的酒吧,都已经有了实机的,可以去耍耍看。
原来GestureTek在中国地区分销商是东星……汗……



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无所谓了,弯弓射大雕这种动作光靠一个摄像头肯定是搞不定的。

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