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Wii是開發成本最低的次世代主機?

http://www.n-sider.com/newsview.php?type=story&storyid=2337

Ubisoft's Red Steel game for Wii will incur a development cost of approximately $12.75 million, according to a report by JeuxFrance.com. Red Steel is being readied to launch alongside the Wii later this year. According to its developers, the game will have approximately 13 hours of play time.

Wii is considered to be the cheapest next-generation console to develop for. In May, THQ president Brian Farrell estimated Wii development costs are in the range of a quarter to half of that required for PlayStation 3 or Xbox 360 development. What does this mean for developers? A game such as Red Steel could cost them between $24 - $48 million on PS3 or 360.


简单翻译:

Ubisoft 的 Red Steel 制作费用大约是1275万美圆,制作人员称游戏时间约为13小时左右。
5月份的时候 THQ 主席 Brian Farrell 曾估算Wii遊戲的制作费用大概相当于在另两台次世代主机制作同一游戏的1/4或者一半。


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随着时间的流逝,机子的吃透,开发费用自然会降下来的

LZ你拿XB360和PS3的初期开发费用比较过了吗?有的话帖出来,我没有这方面的数据



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这个是肯定的


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最便宜的应该是NGC !!
Wii的手柄,开发还是有难度的

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最便宜的应该是NGC !!
Wii的手柄,开发还是有难度的

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1275万美元,50*200000=10000000

卖20万还要赔钱

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成本应该是最低的~

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老任成本1惯掌握的好~

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任天堂精著呢,成本控制一向不賴。

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肯定了啊
因为游戏在技术方面基本沿用NGC的就可以了啊

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成本应该不高~~

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任天堂不是说Wii不是次世代主机么?

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低调么

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低成本,小制作,但是大卖..N的独门绝招~

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现在很多游戏都面临着开发成本越来越高,但销量不升反降的境地,一味的提高主机性能真的是游戏界的未来?

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