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二战的fps游戏中,怎样的入场场景最有感染力呢?

比如登陆啊,空降啊什么的。


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入场有P用
玩起来是渣的一样没用



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恩,嗯,楼上有理。
创作收集思路的说。先不管玩起来渣不渣啦。


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风语者~

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死亡

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饱受摧残的人民

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蓝犬汪汪在上个帖子中说
引用:
死亡


然后整个游戏都是倒叙,最后结局就回到片头

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地上一片血…………

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感染力不敢说,要给人震撼的话,看是哪种类型了。
真实系的话可以参考电影世界大战。
开场就是伦敦空袭,主角还是平民,带着儿子女儿逃亡,半路上德军的轰炸机就过来了,主角一家在别人的车里,只能控制车内视点,身边的楼房被轰成渣,镜头和效果可以参考世界大战里阿汤逃跑的镜头。如果要加强战争的残忍可以在街道上增加逃命奔跑的平民,切忌千人一面,要有老有少,经典参考镜头,黑鹰降落最后出现的一老头抱小孩麻木地从美军面前走过。要加强游戏的交互性,路上不断有人哀求要上你的车,抱着婴儿的妇女,年迈的老太太,怎么可怜怎么设计。开场最后当然是坐的车被炸,主角昏迷,镜头变黑。
超级系的参考mgs系列,大家见的多了,我也不说了。

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楼上的好强 赞一个

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二战应该要真实系的吧。谢8楼。

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也可以放一场战役,几十万人对几十万人的超大型战役,象魔戒那样的。使用顶部视角。
先放一个全景,让大家觉得宏大,再把镜头慢慢缩小。在几个战斗区域间移动几次后,最后缩到一个普通的小兵身上。
那就是主角,普通一小兵。

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倒叙,从原子弹把广岛人烧成飞灰开始……

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不管怎样 手柄一定要有震动~震动很有带入感

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永远怀念我的奥马尔海滩

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