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真正玩过PS《放浪冒险潭》的玩家请进来讨论一下这个作品!

想看到底有多少朋友真正的接触过这部当年也被评为满分的游戏呢?
大家觉得在剧情,系统,画面,音乐等等各方面以当时业界的水平而言有那些明显的不足呢?
你认为放浪要是好好在哪里,烂又烂在哪里呢?
至于操作里面的连击数,各位发挥好的时候可以连击多少次呢?能人不仿上个视频上来让大家看看,顺便讨论一下这个名作!


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这个游戏就算是光改成高模,系统和故事原封不动的搬到PS2上,就算拿不了40分也是个大作.

最后没看懂,主角怎么会变成卡萝琳,最后卡萝琳又去了哪里?

PS:不过真的论评分的话,我认为MGS应该拿比它更高的分数.MGS是一款真正体现上世代革命意义的巨作,充分让人领教了游戏从2D到3D的进化,让人看的到了在非常有限的机能下能做些什么.

只能说日本人对这游戏不感冒.



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>最后没看懂,主角怎么会变成卡萝琳,最后卡萝琳又去了哪里?

继承了血之圣印后改变外形是轻而易举的事情,主角换个样子瞒过守卫

我在这里代解关于剧情的所有问题


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MGS的确开创了一种新的游戏形态,让人领略到了谍报类游戏的魅力,而且在那个CG作为大作重要指标的年代,完全屏弃CG,而以超高的素质最终成为经典另人侧目!其实评分只是一个方面,40分未必就比39,38甚至35分的好!分数只是浮云~~~~~~~~~~日本人应该还是比较喜欢MGS的吧,每1代的销量都不错啊!

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优点:
1.剧情
2.合成
3.练必杀
4.连击

缺点:
1.难
2.浪费时间

连击最高也就20多,不过一般都能15、6下

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记得武器的属性和砍杀的怪物有关,害的我准备了3把刀。
另外这个游戏有的地方推箱子很头疼的

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hxwonder在上个帖子中说
引用:
记得武器的属性和砍杀的怪物有关,害的我准备了3把刀。
另外这个游戏有的地方推箱子很头疼的
练兵器的确很苦,后才才发现练成一把真正万能的刀还是不太现实,有些BOSS根本砍不动!后来才配合特技和魔法什么的,要简单多了啊!里面的仓库番有的难度的确很高,没点耐心可能会放弃~~~~~~~~~~~~

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对CU来说

VS基本全是有点

1。深刻的剧情 2。有挑战的迷宫 3。还算可以的战斗 4。优秀的合成

个人认为的缺点

1。情节太短 2。二周目难度一般 (除了最后那个 -_-b)

连击 本人用心连的话 一般在50以上



当然,对LU来说 以上可能全是缺点 over

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情节不算短了吧,感觉比MGS爆机用的时间长.

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空间无极限在上个帖子中说
引用:
MGS的确开创了一种新的游戏形态,让人领略到了谍报类游戏的魅力,而且在那个CG作为大作重要指标的年代,完全屏弃CG,而以超高的素质最终成为经典另人侧目!其实评分只是一个方面,40分未必就比39,38甚至35分的好!分数只是浮云~~~~~~~~~~日本人应该还是比较喜欢MGS的吧,每1代的销量都不错啊!


和全球销量比的话,日本的销量不算成功.

我本来以为这个游戏在日本应该过两百万的.

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玩的真的很累的一款大作,其他人设,剧情,音乐无比的赞~

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这游戏就是玩系统,期待续作

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级替四在上个帖子中说
引用:
只能说日本人对这游戏不感冒.


老美有一群人很迷这一作

在GameDeveloper推荐的“游戏制作人必玩的游戏推荐”中,RPG这一类推荐了以下几个:

博德之门

博德之门II

异域惊魂曲

放浪冒险潭

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说到真正体现上世代革命意义的巨作,让人领教了游戏从2D到3D的进化,让人看到了在非常有限的机能下能做些什么,应该是塞尔达-时之笛。

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反正我是玩不乐多远
对我这个lu来说,游戏是好游戏,表问我为什么
不过就是难度太大

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