五道杠
原帖由 Alloyo 于 2025-1-3 20:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 12G内存??卧槽,现在装机5000档都标配32G了,3000档咬咬牙加两百也24G起步啊
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魔头
魔神至尊
shitizen
原帖由 refo 于 2025-1-3 19:40 发表 posted by wap, platform: Android 当年战争机器团队说服微软,把xb360的内存翻了一倍。 说明微软对于“节约”内存一直有这个习惯
保健组
侠客
原帖由 mushroommg 于 2025-1-4 03:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 这游戏主要市场就是你国,xsx和xss在你国一共有几台?微软疯了帮你优化
混世魔头
原帖由 @bobykid 于 2025-1-4 02:27 发表 "640KB ought to be enough for anybody" Bill Gates
天外飞仙
原帖由 @Alloyo 于 2025-1-3 20:32 发表 12G内存??卧槽,现在装机5000档都标配32G了,3000档咬咬牙加两百也24G起步啊
魔王撒旦
银河飞将
原帖由 MacPhisto 于 2025-1-4 11:50 发表 posted by wap, platform: iPad 如果目标平台是steam pc,那么优化不是最大的问题,毕竟用户可以掏钱升级硬件。但如果目标是console ,那用unreal 就是作茧自缚了。这也是为什么顶级3a都是自研引擎,说白了,首当其冲 ...
原帖由 @link520 于 2025-1-3 18:21 发表 够用就不会有这贴,这不是终点,博得3开始就是起点,因为xs系列人群购买力低下,以后这种事情会更多
原帖由 @yfl2 于 2025-1-3 15:51 发表 本来就够用了,少数游戏懒得适配其实不是大问题 要是再加内存,那还出缩水版干嘛?
船鞋爱好者
凤凰
原帖由 久多良木健 于 2025-1-4 20:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 不,这是微软故意在引导消费 Ps5 399没货,xbox 499没货,最后导致2家用户群产生割裂