五道杠
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原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 19:43 发表 完美黑暗0成本比halo 2 低得多,难道谁会质疑前者者为啥更贵?这是换代的游戏常规价,而不是具体游戏的价格
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-19 19:49 发表 既然是常规价,那为什么第三方没有跟进? 说明这不是常规,而是PS5强行要常规
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 19:48 发表 另外,由于ps4 开始对战需要会员,也可以看作是一种涨价
原帖由 @BeastMa 于 2022-1-19 19:52 发表 真是什么都能那来凑啊 psn会员费用又不和第三方分成,这费用索尼独吞
魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 19:46 发表 如果成本没怎么变,那么现在的最优价格应该更接近60,也就是索尼因此少赚了钱,可以看作是判断失误的结果,那么它接下去会改回60增加收益
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 19:57 发表 反正你信360以来16年中业界游戏成本增加和通货膨胀没有改变传统游戏最佳价格区间,那我也不准备说服你,我只是认为各厂都是根据这个定价的罢了
原帖由 @DarthVadar 于 2022-1-19 19:59 发表 通货膨胀了40年了
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 17:20 发表 你还是在谈具体某个游戏,而游戏成本上涨是全局性的
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 19:52 发表 第三方有的跟有的不跟,这有啥奇怪,微软也没阻止第三方出70刀游戏啊,以前任天堂平台第一方游戏还更便宜一些,大家也没啥感觉,你就看成索尼认为要投入大型单机游戏风险较大,又不能跨平台,基于成本判断改变价格最优点而已
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 16:06 发表 你知道进库的原因是微软出钱吧?
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 08:11 发表 奶飞不久前涨了订阅费,想好好做生意的,不管零售还是订阅,都要涨价的,微软是靠其他业务输血,本来就不是一回事
原帖由 @yfl2 于 2022-1-19 10:52 发表 所以去年微软涨金会员后不得不撤销是为了什么