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[新闻] 看了游戏时光的血污评测,这系统进化度非常高啊,为何还说比不上月下或之前的恶魔城?

引用:
原帖由 小悟空 于 2019-6-25 19:47 发表
十多年前某日复习月下,一个正沉迷wow的同事路过我身边,瞟了月下一眼,说:这什么游戏?画面好烂。。。我无语。。。
没毛病,画面现在看来的确很简陋。
毕竟是97年的游戏了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-25 20:25 发表

之前不也说了么,月下的分辨率比一般的PS游戏要低,跟NDS差不多
实际上画廊的里猴子像素也是1:1移植的
其实是美术团队相比月下水准下降了

如果不是SCEA作梗,那么IGA确实考虑过在PS2上做2D游戏
这个倾向性也 ...
我觉得也是掌机游戏开发成本的限制吧

如果要开发在psp上面,像素点对点480x272,保持月下屏幕上人物的比例,或者只是稍微小一点儿,做成2D的成本应该就非常高了,所有素材全部需要重绘,工作量恐怖,要做估计也是类似血轮复刻的方式,也就是现在血污的方式吧

当初看到血污公布的概念图用2D,还是FHD的,我就感觉不太可能,成本会很可怕




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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2019-6-25 20:36 发表

没毛病,画面现在看来的确很简陋。
毕竟是97年的游戏了。
当时确实无法反驳,也懒得争论,不在一个频道上,也没法深入交流。。。


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posted by wap, platform: Android
一说音乐都是月下,我就最喜欢刻印

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说音乐除了月下的话,无罪叹息也不错,曾常驻ipod。。。

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
密特罗德好是好,但是却第一人称了啊

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posted by wap, platform: iPhone
一路恶魔城玩下来 这个血污完全是超出我预期的 来来赶紧多招点人做下一作 这作有些场景太粗糙了完全看出人手不够来不及打磨

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posted by wap, platform: 小米NOTE
说真的,我实在没想到这个游戏能这么有话题度,确实是平庸之作大家也都明白,但是观点差不多也能战得这么热烈是真的有点厉害

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posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
我觉得这游戏很好玩啊,可惜的就是Switch版本有点敷衍,体验和PS4版本不在一个水平。准备switch版本先通关,再玩PS4版

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posted by wap, platform: VIVO
刷了15小时以上,血污可能是我玩过最喜欢的恶魔城,也意味着月下很可能是我的菜。之前NDS上3作都提不起兴趣。

平心而论,15小时中开头到前2个boss的过程是体验最好的。后面逐渐平淡,拿到新能力新武器后又能拉升一波兴致。这游戏我找不到讨厌的地方,画面、音乐、刷刷刷的设定、练招、甚至为老太太做各种料理都不觉得厌烦,因为收益显然易得。但这个游戏我又找不到太出色的地方,探索容易卡住,打开地图不停地问自己下一步去哪,然后把之前不能去的地方再回顾一遍。好几次下来容易疲倦

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posted by wap, platform: 小米
血污我个人感觉最大的缺点还是流程太短了。每个区间其实都是很小几个空间地图。

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posted by wap, platform: Android
坐等喷超银手感垃圾的。

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这次boss的难度设计似乎有点儿问题,斩月第一战,死了几次,然后一直打到假主角,主角师傅死了一次,其余的一次都没死过,我都没可以升级装备和碎片,基本上就是站撸就过了

之前GBA NDS几作的boss,基本第一次都过不了....

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其他不说,月下的音乐现在还能时不时拿来听一听,经典的要死,血污真的艺术水准上差太多太多

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已经白金,这游戏bug太多了,影响体验。。。月下不记得有特别恶性的bug,血污这次简直令人发指

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