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大乱斗美国销量300w了

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原帖由 @yfl2  于 2018-12-19 21:27 发表
这么说你是第一次玩大乱斗,不然为什么以前不明白?
明明就有教学啊,开始画面不动不就有教学动画啊,都教你怎么出招怎么跳啊,还有进入游戏暂停每个角色都有出招表,另外百科里面也有详尽人物介绍,另外还有训练模式,mii捏人那里还有揍沙包试招还能自定义招式,另外每一场剧情对打都有通关攻略,写得很详尽啊,你都没看吗?
天天跟人杠,自己玩两把不好吗?
这游戏我跟同事玩也没说看个什么教学的,说明哪个跳哪个打哪个防不就可以开干了,谁TM看那些没用出招教学关啊
PS:我,包括我同事都是一次玩大乱斗的


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原帖由 carronot 于 2018-12-19 22:49 发表
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明明就有教学啊,开始画面不动不就有教学动画啊,都教你怎么出招怎么跳啊,还有进入游戏暂停每个角色都有出招表,另外百科里面也有详尽人物介绍,另外还有训练模式,mii捏人那里还 ...
你看过前面回帖,就知道别人说的是什么了
别不看别人发言,就靠脑补抬杠



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基本上大部分游戏都可以不需要教学,都可以硬干,你RPG都可以不用技能只用普通攻击玩到底,但并不能说明这游戏对新手很友好,我实在不能理解很多任饭的思路,这游戏我是第一次玩,一进去看到各种菜单确实是有点蒙,虽然大家菜鸟互啄挺有意思,被击飞回不来也无所谓,就是图个乐,单机我也玩了一两小时,我实际上到现在都没搞懂下面那个百分比是啥意思,是不是代表血条,为啥会超过100,为啥有时敌人100多就挂了,有一次对方300多都还没挂,如果我搜攻略这些可能是会很快摸清整个系统,但一个游戏没有引导方式来说明这个肯定对新手是不友好的,这和游戏好不好玩没多大关系,而且也不是所有人都觉得这玩意有很大必要,但有就是有没有就是没有,一些任饭硬要把这游戏说成对新手友好也是搞笑。

本帖最后由 LTFYH 于 2018-12-20 00:20 通过手机版编辑


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因为这个帖子搜了一下,结果发现15年一个老贴里有人的说法很符合我现在的感觉

"跟cpu打了两天,赢得不明不白,输的也莫名奇妙。百度,才找到这个教程帖。
但是还是不太明白,cpu真的不止二段跳,打飞多远都能晃回来,经常无限爬墙怎么也打不下去,然后反杀,心累。
还有过90%之后的击杀判定也很奇怪,好像是随机的?
Cpu经常130%飞了照样回来,我90%被打中就死了?"

https://tieba.baidu.com/p/3302299898?red_tag=1591618748
事实上这个贴里总结的都是非常基本的东西,但是我相信新手靠翻PPT是很难知道和体会这些,如果有个非强制的引导教程学习这个,对新手会友好很多。

本帖最后由 LTFYH 于 2018-12-20 00:36 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2018-12-20 00:16 发表
基本上大部分游戏都可以不需要教学,都可以硬干,你RPG都可以不用技能只用普通攻击玩到底,但并不能说明这游戏对新手很友好,我实在不能理解很多任饭的思路,这游戏我是第一次玩,一进去看到各种菜单确实是有点蒙,虽然大家菜鸟互啄挺有意思,被击飞回不来也无所谓,就是图个乐,单机我也玩了一两小时,我实际上到现在都没搞懂下面那个百分比是啥意思,是不是代表血条,为啥会超过100,为啥有时敌人100多就挂了,有一次对方300多都还没挂,如果我搜攻略这些可能是会很快摸清整个系统,但一个游戏没有引导方式来说明这个肯定对新手是不友好的,这和游戏好不好玩没多大关系,而且也不是所有人都觉得这玩意有很大必要,但有就是有没有就是没有,一些任饭硬要把这游戏说成对新手友好也是搞笑。

本帖最后由 LTFYH 于 20181220 00:20 通过手机版编辑
喷了,你说你玩过这游戏??

本帖最后由 耶稣复临 于 2018-12-20 00:43 通过手机版编辑

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原帖由 @LTFYH  于 2018-12-20 00:33 发表
因为这个帖子搜了一下,结果发现15年一个老贴里有人的说法很符合我现在的感觉

"跟cpu打了两天,赢得不明不白,输的也莫名奇妙。百度,才找到这个教程帖。
但是还是不太明白,cpu真的不止二段跳,打飞多远都能晃回来,经常无限爬墙怎么也打不下去,然后反杀,心累。
还有过90%之后的击杀判定也很奇怪,好像是随机的?
Cpu经常130%飞了照样回来,我90%被打中就死了?"

https://tieba.baidu.com/p/3302299898?red_tag=1591618748
事实上这个贴里总结的都是非常基本的东西,但是我相信新手靠翻PPT是很难知道和体会这些,如果有个非强制的引导教程学习这个,对新手会友好很多。

本帖最后由 LTFYH 于 20181220 00:36 通过手机版编辑
不同的角色跳跃次数不一样,比如胖丁卡比,都能跳5次6次,普通角色除了二段跳还普遍有上升技也就是上B。这游戏里面都有介绍的,出招表也有,难道都靠瞎打吗?

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原帖由 @LTFYH  于 2018-12-20 00:16 发表
基本上大部分游戏都可以不需要教学,都可以硬干,你RPG都可以不用技能只用普通攻击玩到底,但并不能说明这游戏对新手很友好,我实在不能理解很多任饭的思路,这游戏我是第一次玩,一进去看到各种菜单确实是有点蒙,虽然大家菜鸟互啄挺有意思,被击飞回不来也无所谓,就是图个乐,单机我也玩了一两小时,我实际上到现在都没搞懂下面那个百分比是啥意思,是不是代表血条,为啥会超过100,为啥有时敌人100多就挂了,有一次对方300多都还没挂,如果我搜攻略这些可能是会很快摸清整个系统,但一个游戏没有引导方式来说明这个肯定对新手是不友好的,这和游戏好不好玩没多大关系,而且也不是所有人都觉得这玩意有很大必要,但有就是有没有就是没有,一些任饭硬要把这游戏说成对新手友好也是搞笑。

本帖最后由 LTFYH 于 20181220 00:20 通过手机版编辑
100%300%击飞率这种游戏片头教学动画都说了的东西你不懂,还说自己玩了这游戏?????
练习模式不但有击飞率调节,还有击飞路线预算,你玩一顿玩的啥,和我们不是一个游戏?

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游戏里介绍是指那几张图片?我知道卡比可以跳几次,但是我每次跳都是很短的记录,不像CPU被打得不见影也能回来。还有片头动画是指啥动画,我对这个完全没印象,都是直接进入菜单游戏,然后也只翻到出招表而已,很多东西都是糊里糊涂的。我确实不明白为啥有时后90%的击飞我都飞出老远,而300%的我就是打不远CPU。

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原帖由 @LTFYH  于 2018-12-20 00:46 发表
游戏里介绍是指那几张图片?我知道卡比可以跳几次,但是我每次跳都是很短的记录,不像CPU被打得不见影也能回来。还有片头动画是指啥动画,我对这个完全没印象,都是直接进入菜单游戏,然后也只翻到出招表而已,很多东西都是糊里糊涂的。我确实不明白为啥有时后90%的击飞我都飞出老远,而300%的我就是打不远CPU。
角色在高处的时候可以横向移动
卡比可以跳6次
片头动画就是片头动画啊…不进入游戏就会播放教学视频,一分半的基础视频,这个视频在收藏视频里也能看到。
出招和应用技巧在大乱斗知识里都可以看。

使用击飞技才能击飞敌人,也就是重攻击和必杀技
重攻击两种方式:左摇杆+a同时(可蓄力),右摇杆上下左右。重攻击和移动了摇杆再+a的轻攻击是有区分的。

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-20 00:59 发表
角色在高处的时候可以横向移动
卡比可以跳6次
片头动画就是片头动画啊…不进入游戏就会播放教学视频,一分半的基础视频,这个视频在收藏视频里也能看到。
出招和应用技巧在大乱斗知识里都可以看。

使用击飞技才能击飞敌人,也就是重攻击和必杀技
重攻击两种方式:左摇杆+a同时(可蓄力),右摇杆上下左右。重攻击和移动了摇杆再+a的轻攻击是有区分的。
感觉你碼这么多字也是白费口舌,这个游戏的只是对云玩家体验不好,只要没玩过游戏都搞不清为什么血量是百分比,为什么能回场,我玩几十年游戏也没弄明白,但一上手都清楚了。
       况且这游戏到处都是教学,说没教程没引导都是习惯扔说明书的人。
       至于那些高阶对战技巧,回场技术,限制回场,高段连招那当然是没有的了,游戏要有探索才有玩的乐趣,玩家连这点乐趣都不想体验,那直接玩自动寻路自动扫荡氪金升级手游即可,没必要浪费时间在要探索的游戏中。

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原帖由 @carronot  于 2018-12-20 07:15 发表
感觉你碼这么多字也是白费口舌,这个游戏的只是对云玩家体验不好,只要没玩过游戏都搞不清为什么血量是百分比,为什么能回场,我玩几十年游戏也没弄明白,但一上手都清楚了。
       况且这游戏到处都是教学,说没教程没引导都是习惯扔说明书的人。
       至于那些高阶对战技巧,回场技术,限制回场,高段连招那当然是没有的了,游戏要有探索才有玩的乐趣,玩家连这点乐趣都不想体验,那直接玩自动寻路自动扫荡氪金升级手游即可,没必要浪费时间在要探索的游戏中。
你们两位的说法正好证明了
1大乱斗没有教学模式
2无法从单机任务流程获得上述信息
3你们需要教学文档(没人说大乱斗没有教程文档以及视频,不知道你的优越感从何而来)

比如
使用击飞技才能击飞敌人,也就是重攻击和必杀技
重攻击两种方式:左摇杆+a同时(可蓄力),右摇杆上下左右。重攻击和移动了摇杆再+a的轻攻击是有区分的。

这些显然不是自己从单机任务中总结的


当然,从你透露的信息看,你也就是瞎打打,搞不明白也无所谓,就和你发言前根本不看别人之前说什么一样

本帖最后由 yfl2 于 2018-12-20 07:33 通过手机版编辑

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喷了,这有啥争论,看不明白无非就是两点,一是没兴趣去了解,二是因为周围人不玩这游戏,没什么圈子。
就像我,黑眼白眼看不上合金装备,psn烩面都不下的玩意儿。我每次看有人安利这游戏都觉得他是傻逼。这就是我的偏见。现在也这样。所以不要妄图去说服谁,不爱玩拉**倒呗。神游的时候那机器默认三游戏,马里奥时之笛大乱斗。我那时候就喜欢用马里奥。

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我对这种游戏的理解思路很简单:
就是打飞对手。我不管百分比、不管系统,就是打。一方面在我招式操作熟练之前掌握系统并不能让我取胜,引导再好也没有用。另一方面在我水平提高的过程中我自然会领悟到系统的很多设定,极少说因为我不知道某个设定就导致根本打不赢的情况。

教学模式比大乱斗完善的游戏很多,但对于大乱斗来说我个人没有觉得教学是个影响我体验的问题。

包括击飞的规律我也没有好奇心。楼上问的情况我知道,就是用击飞猛击也会出现对方百分比超过自己但是就是打不飞,那就继续打呗,毕竟是少数情况

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原帖由 yfl2 于 2018-12-20 07:21 发表
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你们两位的说法正好证明了
1大乱斗没有教学模式
2无法从单机任务流程获得上述信息
3你们需要教学文档(没人说大乱斗没有教程文档以及视频,不知道你的优越感从何而来)

比如
使用击飞技才能击飞敌人,也就是重攻击和必杀技
重攻击两种方式:左摇杆+a同时(可蓄力),右摇杆上下左右。重攻击和移动了摇杆再+a的轻攻击是有区分的。

这些显然不是自己从单机任务中总结的


当然,从你透露的信息看,你也就是瞎打打,搞不明白也无所谓,就和你发言前根本不看别人之前说什么一样
你说这两点还真就是靠玩单机我学会的,因为我上来就一直用卡比,开始只会用上必杀,因为这招攻击范围大。但是这招很难击飞,其实单机很多关都有文字教你说,这关建议你用攻击范围大的招数打,这关建议你多用击飞

而这些教你击飞的关卡会给你出一批易击飞的敌人,也不防也不躲的走过来。这时你就非常容易发现上必杀不容易击飞,猛击更容易,然后一通狂踢飞以后你对哪些招数能击飞就有了非常深刻的认识。这和打对战是不同的,因为对战对手可能会防,也可能你根本追不到就被打飞了,这就是我说的系统性的拆解了游戏的各种要素让你体会和学习。

至于蓄力就更有意思了,我本来是不会的,估计瞎按也不一定很快能发现,因为要想到需要按一会儿还是有点障碍的。但是架不住游戏丢给你一个瞬间蓄力的命魂啊,然后你一下子就可以发现原来这样可以蓄力,我觉得这种教学才是学习起来最有意思的方式

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原帖由 @萝卜  于 2018-12-20 10:09 发表
你说这两点还真就是靠玩单机我学会的,因为我上来就一直用卡比,开始只会用上必杀,因为这招攻击范围大。但是这招很难击飞,其实单机很多关都有文字教你说,这关建议你用攻击范围大的招数打,这关建议你多用击飞

而这些教你击飞的关卡会给你出一批易击飞的敌人,也不防也不躲的走过来。这时你就非常容易发现上必杀不容易击飞,猛击更容易,然后一通狂踢飞以后你对哪些招数能击飞就有了非常深刻的认识。这和打对战是不同的,因为对战对手可能会防,也可能你根本追不到就被打飞了,这就是我说的系统性的拆解了游戏的各种要素让你体会和学习。

至于蓄力就更有意思了,我本来是不会的,估计瞎按也不一定很快能发现,因为要想到需要按一会儿还是有点障碍的。但是架不住游戏丢给你一个瞬间蓄力的命魂啊,然后你一下子就可以发现原来这样可以蓄力,我觉得这种教学才是学习起来最有意思的方式
所以我又重复一次
你说的这个不是教学,是没教学模式(教学文档还是有的),鼓励你自己摸索

我的主张是什么你也知道了

顺便一问,以前从来没玩过大乱斗?

本帖最后由 yfl2 于 2018-12-20 10:20 通过手机版编辑

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