大侠
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 03:01 发表 销量,受众面,综合影响。。。如果任天堂是每天考虑这些东西一路走到现在的公司,至少我是喜欢不起来,听起来更像是EA 这样的公司是不可能在N64游戏严重匮乏的时代作出时之笛的,因为销量,受众面,综合影响都 ...
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原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-13 09:28 发表 posted by wap, platform: Android 任天堂的游戏跟蜘蛛侠一个规模的?你要比起码比大众高尔夫之类的会比较合适,别比3a啊
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 03:20 发表 我的观点是E3的发布会很烂,另外今年的NS的独占从数量到质量并没有出现产能不足。
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
阿呆
天外飞仙
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 09:53 发表 我也不喜欢,但我们现在要讨论的并非你我的好恶。 我只是单纯觉得卖哥所言有理罢了
小黑屋
魔神至尊
原帖由 fcwbt 于 2018-6-13 09:59 发表 那2013年TGS上给出预告片,2017年发售的重力眩晕2合适吗?
原帖由 Ns吧卫道者 于 2018-6-13 10:00 发表 对比当年3ds+wiiu出游戏的速度,家用机掌机合并后,ns出游戏的速度并没有大提升,仅仅跟wiiu同期不相上下。 许多人的产能不足论相信就是基于这一前提来讨论的。
小侠
索索当自强
究极管理員
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 02:42 发表 用第一年的NS阵容来比。。。抬杠滚远点
原帖由 minamimoto 于 2018-6-13 10:20 发表 就实际表现来看,2018年这段空窗期实在太难受了。 https://www.eurogamer.net/articl ... -2018-release-dates 上半年就不提了,下半年马网6月,马趴10月,口袋妖怪let's go 1 ...
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 11:02 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 做200人年作品决策是ea不知道是什么说法? 还记得死亡空间么,开始是二线游戏,ea表示要么3a要么死,然后3代冲击了一波3a然后死了。 在ea眼里3a化年货化才是最能保证商业收益的 ...