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原帖由 柳河 于 2018-6-12 16:56 发表 posted by wap, platform: iPad 以前有,现在没有了 因为现在不需要ps3版了,出ps3版弊大于利拖后腿 ns版同理
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混世魔头
小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2018-6-12 17:11 发表 是不是弊大于利这就不是你我说了算了,制作组自会考量(就像EA觉得为NS版FIFA魔改一个专属引擎也是值得的),但NS要出战地没有机能问题是肯定的。
魔王撒旦
原帖由 柳河 于 2018-6-12 17:21 发表 posted by wap, platform: iPad 不是你我说了算,但现在说的就是个人看法 我认为在ns装机量达到3亿前(实际不可能),给ns订做战地这类游戏是得不偿失的,你认为临界点是3到5千万
原帖由 lightling 于 2018-6-12 17:23 发表 posted by wap, platform: VIVO ns性能我不清楚,你们是不是太小看现在的手机游戏了? 还在讨论“出一款32人对战的战地”难不难? 隔壁企鹅两个月就搞出2个百人对战的手机吃鸡了,地图也比战地PC版的大。
魔神至尊
原帖由 Alfons 于 2018-6-12 17:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 买了个ns的fifa,后悔的不行,这破机器连要登录的局域网都不支持,别说开热点连进去秒退了,和ps4的网络差太远了。 游戏也是缩水版本,可玩性太低,后来买了个ps4才玩的爽,坑爹 ...
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原帖由 @yuong32 于 2018-6-12 17:34 发表 所以你说在NS上出战地能有什么机能问题,无非是有没有赚头的问题
银河飞将
大侠
原帖由 @蝙蝠公子 于 2018-6-12 18:23 发表 现在这个年代还有阵营吗?喜欢游戏的话至少ps4和ns都应该有一台吧