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[求助] 话说。。我很好奇,卖哥为何对820如此偏爱?

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原帖由 @卖哥  于 2017-12-10 20:07 发表
wiiu的失败时候是应该考虑把品牌授权掉自己退出游戏业。
ns比较好了才是可以考虑当第三方
幸亏你不是任天堂社长2333。


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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-10 20:49 发表
幸亏你不是任天堂社长2333。
你可以回忆一下整个wiiu时代我有没有对任天堂发表过意见,那时我对任天堂是真的不关心了,真的觉得它可有可无了。
就是ns最初的传闻和我的需求相符,才让我重新关注的。



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原帖由 @卖哥  于 2017-12-10 20:56 发表
你可以回忆一下整个wiiu时代我有没有对任天堂发表过意见,那时我对任天堂是真的不关心了,真的觉得它可有可无了。
就是ns最初的传闻和我的需求相符,才让我重新关注的。
我觉得你对任天堂有过高的期待,探索新类型游戏,现在来看独立游戏才是最好的土壤,任天堂能同时设立几个项目?独立游戏又有多少,NS应该是作为一个更好的独立游戏平台,任天堂的强项该体现在游戏完成度,奥德赛就是个好例子,你觉得这是大杂烩,但是大杂烩能做好也是本事。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 21:06 发表
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我觉得你对任天堂有过高的期待,探索新类型游戏,现在来看独立游戏才是最好的土壤,任天堂能同时设立几个项目?独立游戏又有多少,NS应该是作为一个更好的独立游戏平台,任天堂的强 ...
我对ns的期待有两个,
一个是有特色机制,可以在新机制上探索新玩法;
另一个是足够让第三方移植跨平台作品,性能尤其是cpu要足够,操控器兼容xbox的手柄逻辑便于移植现成作品。

前者宣传片出来就破灭了,缺乏特色翻老花样,连竖屏支架、底座不挡屏幕这种举手之劳都不肯做。
后者性能没达标,外加没有线性扳机键。

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原帖由 @卖哥  于 2017-12-10 21:21 发表
我对ns的期待有两个,
一个是有特色机制,可以在新机制上探索新玩法;
另一个是足够让第三方移植跨平台作品,性能尤其是cpu要足够,操控器兼容xbox的手柄逻辑便于移植现成作品。

前者宣传片出来就破灭了,缺乏特色翻老花样,连竖屏支架、底座不挡屏幕这种举手之劳都不肯做。
后者性能没达标,外加没有线性扳机键。
竖屏和双屏(伪),前者也就是方便一下手机移植(最近有个手游上NS直接横屏竖玩2333),双屏(伪)又不能像WiiU一样玩信息不对等,最多只是把游戏UI转移一部分而已。

而且这也是我满意NS的地方,就像上面提到的裸眼3D,NS放弃了所有不实用的创意(IR除外),你说的“举手之劳都不肯做”正是老任抛弃双屏的决心,双打、切换、触摸、体感、HD震动等,没有一个是鸡肋(IR除外)

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 21:39 通过手机版编辑

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 21:31 发表
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竖屏和双屏(伪),前者也就是方便一下手机移植(最近有个手游上NS直接横屏竖玩2333),双屏(伪)又不能像WiiU一样玩信息不对等,最多只是把游戏UI转移一部分而已。
重要的是实现代价微不足道。
一个支架的事情,底座去掉前面板的事情。
能不能用上,是游戏开发者的事情,有没有是硬件开发者的事情。

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原帖由 @卖哥  于 2017-12-10 21:34 发表
重要的是实现代价微不足道。
一个支架的事情,底座去掉前面板的事情。
能不能用上,是游戏开发者的事情,有没有是硬件开发者的事情。
卖哥不要一边喷IR,一边让老任做更多鸡肋功能好不好2333。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 21:44 发表
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卖哥不要一边喷IR,一边让老任做更多鸡肋功能好不好2333。
低代价的鸡肋有何不可。

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原帖由 @卖哥  于 2017-12-10 21:44 发表
低代价的鸡肋有何不可。
那高代价的鸡肋是不是更有诚意?虽然IR现在看起来就是辣鸡,但是IR的应用潜力,怎么也比玩烂的了双屏要好吧?

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 21:46 发表
posted by wap, platform: Samsung
那高代价的鸡肋是不是更有诚意?虽然IR现在看起来就是辣鸡,但是IR的应用潜力,怎么也比玩烂的了双屏要好吧?
高代价就意味着本可以拿资源去实现不鸡肋的东西
低代价的鸡肋换不到别的,为啥不要。

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原帖由 @卖哥  于 2017-12-10 21:50 发表
高代价就意味着本可以拿资源去实现不鸡肋的东西
低代价的鸡肋换不到别的,为啥不要。
当然是为了和“双屏”划清界限!

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posted by wap, platform: iPhone
任天堂和诺基亚一样,是不会用主流方案的
主流方案意味着同质化的比较,意味着利润的减少

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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 21:54 发表
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当然是为了和“双屏”划清界限!
莫名奇妙的理由,但有可能就是真相了,追求可能性的态度在企业内被批判从而主动放弃了

设计不出好的新可能性是能力问题
但放弃举手之劳的可能性是态度问题,都有了态度问题怎么可能做好实现硬件可能性的游戏呢?我能不失望么

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原帖由 TJ-NNY 于 2017-12-10 21:57 发表
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任天堂和诺基亚一样,是不会用主流方案的
主流方案意味着同质化的比较,意味着利润的减少
又不是ps2、ps3时期的索尼,在性能上搞非主流,任天堂平台的性能一直很好比较。

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原帖由 @卖哥  于 2017-12-10 21:59 发表
莫名奇妙的理由,但有可能就是真相了,追求可能性的态度在企业内被批判从而主动放弃了

设计不出好的新可能性是能力问题
但放弃举手之劳的可能性是态度问题,都有了态度问题怎么可能做好实现硬件可能性的游戏呢?我能不失望么
2016年任天堂时隔十年,重新把自己的主题色从Wii/WiiU时代的灰色改回红色,当时改灰色的理由,我记得是希望大家不把任天堂只看做游戏厂商,那么改回红色的理由,就可能是希望大家记得任天堂还是游戏厂商,从那之后任天堂在各种场合都是鲜艳的红底白字。

我的意思是“双屏”就是那十年的最显眼的标志之一,跟核心玩家对老任的蓝海印象是捆绑的,触摸/体感已经成了各家标配,所以只有“双屏”就显得很扎眼了,我觉得任天堂牺牲一个鸡肋创意避免一种误解的可能性很值得,就像现在大家都说WiiU这名字是失败的原因之一,我们无从得知是不是真的,但是既然大家都这么说,如果能够重来一次避免的话,为什么不呢?

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