小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 20:07 发表 wiiu的失败时候是应该考虑把品牌授权掉自己退出游戏业。 ns比较好了才是可以考虑当第三方
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银河飞将
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-10 20:49 发表 幸亏你不是任天堂社长2333。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 20:56 发表 你可以回忆一下整个wiiu时代我有没有对任天堂发表过意见,那时我对任天堂是真的不关心了,真的觉得它可有可无了。 就是ns最初的传闻和我的需求相符,才让我重新关注的。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 21:06 发表 posted by wap, platform: Samsung 我觉得你对任天堂有过高的期待,探索新类型游戏,现在来看独立游戏才是最好的土壤,任天堂能同时设立几个项目?独立游戏又有多少,NS应该是作为一个更好的独立游戏平台,任天堂的强 ...
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 21:21 发表 我对ns的期待有两个, 一个是有特色机制,可以在新机制上探索新玩法; 另一个是足够让第三方移植跨平台作品,性能尤其是cpu要足够,操控器兼容xbox的手柄逻辑便于移植现成作品。 前者宣传片出来就破灭了,缺乏特色翻老花样,连竖屏支架、底座不挡屏幕这种举手之劳都不肯做。 后者性能没达标,外加没有线性扳机键。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 21:31 发表 posted by wap, platform: Samsung 竖屏和双屏(伪),前者也就是方便一下手机移植(最近有个手游上NS直接横屏竖玩2333),双屏(伪)又不能像WiiU一样玩信息不对等,最多只是把游戏UI转移一部分而已。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 21:34 发表 重要的是实现代价微不足道。 一个支架的事情,底座去掉前面板的事情。 能不能用上,是游戏开发者的事情,有没有是硬件开发者的事情。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 21:44 发表 posted by wap, platform: Samsung 卖哥不要一边喷IR,一边让老任做更多鸡肋功能好不好2333。
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 21:44 发表 低代价的鸡肋有何不可。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 21:46 发表 posted by wap, platform: Samsung 那高代价的鸡肋是不是更有诚意?虽然IR现在看起来就是辣鸡,但是IR的应用潜力,怎么也比玩烂的了双屏要好吧?
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 21:50 发表 高代价就意味着本可以拿资源去实现不鸡肋的东西 低代价的鸡肋换不到别的,为啥不要。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-12-10 21:54 发表 posted by wap, platform: Samsung 当然是为了和“双屏”划清界限!
原帖由 TJ-NNY 于 2017-12-10 21:57 发表 posted by wap, platform: iPhone 任天堂和诺基亚一样,是不会用主流方案的 主流方案意味着同质化的比较,意味着利润的减少
原帖由 @卖哥 于 2017-12-10 21:59 发表 莫名奇妙的理由,但有可能就是真相了,追求可能性的态度在企业内被批判从而主动放弃了 设计不出好的新可能性是能力问题 但放弃举手之劳的可能性是态度问题,都有了态度问题怎么可能做好实现硬件可能性的游戏呢?我能不失望么