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原帖由 卖哥 于 2017-12-11 09:45 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 别的年份也有大路货年度游戏呀。 大路货得年度有啥可奇怪的。
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大侠
原帖由 @卖哥 于 2017-12-11 09:45 发表 别的年份也有大路货年度游戏呀。 大路货得年度有啥可奇怪的。
银河飞将
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 09:49 发表 那评分高又怎么说
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 09:59 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 因为低产呀,如果刺客上一作是黑旗,后面直接憋出了起源,那起源评分会高很多。
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 10:02 发表 但我们讨论的不是低不低产,而是任天堂游戏是不是大路货。那你的意思是给刺客信条新作一样的时间,其就能获得的和荒吹一样的评分了是吧?
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:07 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 不,是一样少的数量,时间不需要更多,多出来的时间团队可以去开发别的。 不需要提高质量,只要减少玩腻了的感觉即可。
小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 10:11 发表 我们的讨论是从这句话开始的:“现在任天堂的游戏就是大路货,肯定能得到不少喜好的,只是3A新玩家的身份过了以后大家对任天堂也没那么宽容了,做大路货还低产要维持评价很难了。”
魔头
原帖由 @模拟器高手 于 2017-12-11 10:19 发表 ns多久能过3000万?
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:22 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 对游戏而言和对任天堂而言。 育碧每年稳定供应3个3a,难道不知道对品牌是透支么,但是公司需要这样。
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 10:39 发表 和育碧没关系,你认为现在的任天堂游戏是大路货对吧,这是你自己说的话: “现在任天堂的游戏就是大路货,肯定能得到不少喜好的,只是3A新玩家的身份过了以后大家对任天堂也没那么宽容了,做大路货还低产要维持评价很难了。”
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:43 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 是的。 低产的大路货。 大路货是从设计思想而言的,对主流游戏的模仿。 低产是能力而言的,任天堂没有持续供应大路货3a的能力。
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 10:46 发表 这没问,每个人有每个人的看法,但为什么荒吹这样的大路货得到了大多数媒体的高分评价呢?
原帖由 卖哥 于 2017-12-11 10:48 发表 posted by wap, platform: Meizu M9 因为是3a新玩家,就像黑旗后直接憋起源,新鲜内容还比较多。